Vítejte!
Nástroje World Locking Tools for Unity poskytují stabilní a spolehlivý souřadnicový systém uzamčený světem, který prováže virtuální/holografický svět s fyzickým světem.
Nástroje World Locking Tools zatěžují hologramy od vývojáře a umožňují scénáře, které byly dříve nedostupné. V současné době podporuje řadu zařízení HoloLens prostřednictvím integrované podpory VR Unity. K dispozici je také podpora holoLensu a dalších platforem prostřednictvím nového systému modulů plug-in XR SDK Unity.
World Lock Tools uzamkne celý holografický prostor vaší aplikace na fyzický svět. Hologram umístěný v pozici vzhledem k fyzickým prvkům světa zůstane pevně relativní vzhledem k těmto funkcím a zůstane pevně relativní vzhledem k ostatním hologramům.
World Locking Tools se přirozeně škáluje s velikostí i složitostí scény. Velké modely, velké kolekce modelů a prostředí s více místnostmi se zpracovávají elegantně.
Začínáme
Seznamte se s úplnou dokumentací, počínaje organizací samotné dokumentace, v části Průvodci.
V těchto nejčastějších dotazech najdete stručný přehled klíčových konceptů nástrojů World Locking Tools.
Nebo rovnou přeskočte na úvod klíčových konceptů, které vedou k dalším podrobnostem konceptů a řešení, a to počínaje částí Koncepty.
Ukázky jsou také obsaženy v úložišti na stejné stejné platformě, ukázkách nástrojů World Locking Tools. Nezapomeňte se tam podívat na příklad s pokyny. A pokud nenajdete, co tam hledáte, odešlete návrh nebo dokonce vlastní ukázku.
Snadné a efektivní
World Locking Tools je výkonný a snadno použitelný. Kromě toho se snaží poskytovat pouze tolik, kolik konkrétní aplikace vyžaduje. Žádné funkce World Locking Tools, které aplikace nevyžaduje, nebudou mít žádné náklady na prostředky ani výkon.
Viz také
Tyto nápady jsou podrobněji prozkoumány v koncepční příručce. K doplnění teoretického popisu jsou k dispozici praktické ukázky spolu s postupy, které vám pomůžou projít kroky spojené s vytvářením aplikací pomocí stabilního a spolehlivého souřadnicového systému nástroje World Locking Tools.
Referenční materiály pro propojení prostřednictvím skriptu s nástroji World Locking Tools jsou dále součástí dokumentace k rozhraní API.
Stav sestavení
Pobočka | Stav CI | Stav docs |
---|---|---|
master |
Užitečné zdroje informací na webu Microsoft Windows Dev Center
Akademie | Navrhnout | Rozvoj | Komunita |
---|---|---|---|
Podívejte se na příklady kódu. Proveďte programový kurz. Sledujte přednášky hostů. | Získejte průvodce návrhem. Sestavení uživatelského rozhraní Naučte se interakce a vstupy. | Získejte průvodce vývojem. Seznamte se s technologií. Porozumíte vědě. | Připojte se k opensourcových projektech. Položte otázky na fórech. Účast na akcích a schůzkách. |
Jak přispívat
Tento projekt vítá příspěvky a návrhy. Většina příspěvků vyžaduje souhlas s licenční smlouvou s přispěvatelem (CLA), která deklaruje, že máte právo a ve skutečnosti nám udělíte práva k používání vašeho příspěvku. Podrobnosti najdete na adrese https://cla.microsoft.com.
Když odešlete žádost o přijetí změn, robot CLA automaticky určí, jestli potřebujete poskytnout CLA a odpovídajícím způsobem vyzdobit žádost o přijetí změn. Postupujte podle pokynů poskytovaných robotem. Proces robota CLA budete muset splnit jenom jednou napříč všemi úložištěmi pomocí naší cla.
Podívejte se na stránku Jak přispívat , kde najdete nejaktuálnější pokyny k přispívání do nástrojů World Locking Tools for Unity.
Pravidla chování pro Microsoft Open Source
Tento projekt se řídí Pravidly chování pro Microsoft Open Source.
Prostředky:
- Pravidla chování microsoftu pro open source
- Nejčastější dotazy k kodexu chování Společnosti Microsoft
- Spojte opencode@microsoft.com se s dotazy nebo pochybnostmi.