Sdílet prostřednictvím


AndroidApp.ScrollToHorizontalEnd Metoda

Definice

Přetížení

ScrollToHorizontalEnd(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte odpovídající prvek tak, aby byl viditelný jeho podřízený prvek nejvíce vpravo. Pokud je spárováno více prvků, použije se první z nich.

ScrollToHorizontalEnd(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte odpovídající prvek tak, aby byl viditelný jeho podřízený prvek nejvíce vpravo. Pokud je spárováno více prvků, použije se první z nich.

ScrollToHorizontalEnd(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte odpovídající prvek tak, aby byl viditelný jeho podřízený prvek nejvíce vpravo. Pokud je spárováno více prvků, použije se první z nich.

public void ScrollToHorizontalEnd (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollToHorizontalEnd : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollToHorizontalEnd (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parametry

withinQuery
Func<AppQuery,AppQuery>

Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API k určení prvků.

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

timeout
Nullable<TimeSpan>

TimeSpan počkat před selháním.

Platí pro

ScrollToHorizontalEnd(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Posuňte odpovídající prvek tak, aby byl viditelný jeho podřízený prvek nejvíce vpravo. Pokud je spárováno více prvků, použije se první z nich.

public void ScrollToHorizontalEnd (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollToHorizontalEnd : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollToHorizontalEnd (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parametry

withinMarked
String

Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).

strategy
ScrollStrategy

Strategie pro prvek posouvání.

swipePercentage
Double

Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.

swipeSpeed
Int32

Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.

timeout
Nullable<TimeSpan>

TimeSpan počkat před selháním.

Platí pro