SequenceDesignerAccessibleObject Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Upozornění
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Implementuje objekt usnadnění, který třídy SequentialActivityDesigner používá k úpravě uživatelského rozhraní návrháře pro uživatele, kteří mají postižené.
public ref class SequenceDesignerAccessibleObject : System::Workflow::ComponentModel::Design::CompositeDesignerAccessibleObject
public class SequenceDesignerAccessibleObject : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeDesignerAccessibleObject
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class SequenceDesignerAccessibleObject : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeDesignerAccessibleObject
type SequenceDesignerAccessibleObject = class
inherit CompositeDesignerAccessibleObject
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type SequenceDesignerAccessibleObject = class
inherit CompositeDesignerAccessibleObject
Public Class SequenceDesignerAccessibleObject
Inherits CompositeDesignerAccessibleObject
- Dědičnost
-
SequenceDesignerAccessibleObject
- Atributy
Poznámky
Poznámka
V tomto materiálu jsou popsané zastaralé typy a obory názvů. Další informace najdete v tématu zastaralé typy v programovací model Windows Workflow Foundation 4,5.
Konstruktory
SequenceDesignerAccessibleObject(SequentialActivityDesigner) |
Inicializuje novou instanci SequenceDesignerAccessibleObject třídy pomocí zadaného SequentialActivityDesigner . |
Vlastnosti
ActivityDesigner |
Získá ActivityDesigner přístup, ke kterému je použit přístupný objekt. (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Bounds |
Získá umístění a velikost přístupného objektu. (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
DefaultAction |
Načte řetězec, který popisuje výchozí akci návrháře aktivit. (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Description |
Načte řetězec, který popisuje vizuální vzhled návrháře aktivit. (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Help |
Získá popis toho, co je aktivita přidružená k Návrháři aktivit nebo jak se používá. (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
KeyboardShortcut |
Získá klávesovou zkratku nebo přístupový klíč pro přístupný objekt. (Zděděno od AccessibleObject) |
Name |
Získá nebo nastaví název přidružený k objektu, který je Activity k dispozici ActivityDesigner . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Parent |
Získá nadřazenou položku ActivityDesignerAccessibleObject . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Role |
Získá roli aktuálního ActivityDesignerAccessibleObject . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
State |
Získá přístupný stav aktuálního CompositeDesignerAccessibleObject . (Zděděno od CompositeDesignerAccessibleObject) |
Value |
Získá nebo nastaví hodnotu přístupného objektu. (Zděděno od AccessibleObject) |
Metody
CreateObjRef(Type) |
Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy serveru používaného ke komunikaci se vzdáleným objektem. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
DoDefaultAction() |
Provede výchozí akci přidruženou k ActivityDesignerAccessibleObject . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetChild(Int32) |
Načte přístupnou podřízenou položku, která odpovídá zadanému umístění indexu. |
GetChildCount() |
Načte počet podřízených objektů, které patří k přístupnému objektu. |
GetFocused() |
Načte objekt, který má fokus klávesnice. (Zděděno od AccessibleObject) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetHelpTopic(String) |
Získá identifikátor pro identifikátor tématu nápovědy a cestu k souboru nápovědy přidruženého k tomuto přístupnému objektu. (Zděděno od AccessibleObject) |
GetLifetimeService() |
Zastaralé.
Načte aktuální objekt služby životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
GetSelected() |
Načte aktuálně vybrané podřízené. (Zděděno od AccessibleObject) |
GetService(Type) |
Vrátí službu definovanou zadaným typem, který je spojen s ActivityDesigner . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
HitTest(Int32, Int32) |
Načte podřízený objekt na zadaných souřadnicích obrazovky. (Zděděno od AccessibleObject) |
InitializeLifetimeService() |
Zastaralé.
Získá objekt služby životnosti pro řízení zásad životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Vytvoří kopii aktuálního objektu bez MarshalByRefObject podmět. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
Navigate(AccessibleNavigation) |
Přejde na jiný dostupný objekt. |
RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String) |
Vyvolá událost oznámení automatizace uživatelského rozhraní. (Zděděno od AccessibleObject) |
RaiseLiveRegionChanged() |
Vyvolá událost automatizace uživatelského rozhraní LiveRegionChanged. (Zděděno od AccessibleObject) |
Select(AccessibleSelection) |
Upraví výběr nebo přesune fokus klávesnice ActivityDesignerAccessibleObject . (Zděděno od ActivityDesignerAccessibleObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
Přidruží objekt k instanci objektu AccessibleObject na základě popisovače objektu. (Zděděno od AccessibleObject) |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
Přidruží objekt k instanci AccessibleObject objektu na základě popisovače a ID objektu objektu. (Zděděno od AccessibleObject) |
Explicitní implementace rozhraní
IAccessible.accChildCount |
Získá počet podřízených rozhraní, která patří k tomuto objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accChildCount. (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accDoDefaultAction(Object) |
Provede výchozí akci zadaného objektu. Ne všechny objekty mají výchozí akci. Popis tohoto člena naleznete v tématu accDoDefaultAction(Object). (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accFocus |
Získá objekt, který má fokus klávesnice. Popis tohoto člena naleznete v tématu accFocus. (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accHitTest(Int32, Int32) |
Získá podřízený objekt na zadaných souřadnicích obrazovky. Popis tohoto člena naleznete v tématu accHitTest(Int32, Int32). (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
Získá aktuální umístění obrazovky objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object). (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accNavigate(Int32, Object) |
Přejde na přístupný objekt vzhledem k aktuálnímu objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accNavigate(Int32, Object). (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accParent |
Získá nadřazený přístupný objekt tohoto objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accParent. (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accSelect(Int32, Object) |
Upraví výběr nebo přesune fokus klávesnice přístupného objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accSelect(Int32, Object). (Zděděno od AccessibleObject) |
IAccessible.accSelection |
Získá vybrané podřízené objekty přístupného objektu. Popis tohoto člena naleznete v tématu accSelection. (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetField(String, BindingFlags) |
FieldInfo Získá objekt odpovídající zadanému poli a příznaku vazby. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetField(String, BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetFields(BindingFlags) |
Získá pole FieldInfo objektů odpovídajících všem polím aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetFields(BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetMember(String, BindingFlags) |
Získá pole MemberInfo objektů odpovídajících všem veřejným členům nebo všem členům, které odpovídají zadanému názvu. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMember(String, BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetMembers(BindingFlags) |
Získá pole MemberInfo objektů odpovídajících všem veřejným členům nebo všem členům aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMembers(BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags) |
MethodInfo Získá objekt odpovídající zadané metodě v rámci zadaných omezení hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethod(String, BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[]) |
MethodInfo Získá objekt odpovídající zadané metodě pomocí pole Typ vybrat z přetížených metod. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[]). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetMethods(BindingFlags) |
Získá pole MethodInfo objektů se všemi veřejnými metodami nebo všemi metodami aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetMethods(BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetProperties(BindingFlags) |
Získá pole PropertyInfo objektů odpovídajících všem veřejným vlastnostem nebo ke všem vlastnostem aktuální třídy. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperties(BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags) |
PropertyInfo Získá objekt odpovídající zadané vlastnosti v rámci zadaných omezení hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperty(String, BindingFlags). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[]) |
PropertyInfo Získá objekt odpovídající zadané vlastnosti se zadanými omezeními hledání. Popis tohoto člena naleznete v tématu GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[]). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[]) |
Vyvolá zadaný člen. Popis tohoto člena naleznete v tématu InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[]). (Zděděno od AccessibleObject) |
IReflect.UnderlyingSystemType |
Získá základní typ, který představuje IReflect objekt. Popis tohoto člena naleznete v tématu UnderlyingSystemType. (Zděděno od AccessibleObject) |