Rect.Transform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Převede obdélník pomocí zadané matice.
Přetížení
Transform(Matrix) |
Transformuje obdélník použitím zadané matice. |
Transform(Rect, Matrix) |
Vrátí obdélník, který má za následek použití zadané matice na zadaný obdélník. |
Transform(Matrix)
Transformuje obdélník použitím zadané matice.
public:
void Transform(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Transform (System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Transform : System.Windows.Media.Matrix -> unit
Public Sub Transform (matrix As Matrix)
Parametry
- matrix
- Matrix
Matice, která určuje transformaci, která se má použít.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak pomocí Transform(Matrix) metody transformovat Rect strukturu pomocí Matrix.
private Rect transformExample1()
{
// Initialize new rectangle.
Rect myRectangle = new Rect();
// Set the Size property of the rectangle with a width of 200
// and a height of 60.
myRectangle.Size = new Size(200, 60);
// Creating a Matrix structure.
Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);
// The Transform method transforms this rectangle using the specified matrix.
// myRectangle location changed from 0,0 to 20, 2 and the size changed from
// 200,60 to 60,200.
myRectangle.Transform(myMatrix);
return myRectangle;
}
Platí pro
Transform(Rect, Matrix)
Vrátí obdélník, který má za následek použití zadané matice na zadaný obdélník.
public:
static System::Windows::Rect Transform(System::Windows::Rect rect, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Rect Transform (System.Windows.Rect rect, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Transform : System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Rect
Public Shared Function Transform (rect As Rect, matrix As Matrix) As Rect
Parametry
- rect
- Rect
Obdélník, který je základem transformace.
- matrix
- Matrix
Matice, která určuje transformaci, která se má použít.
Návraty
Obdélník, který je výsledkem operace.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu Transform(Rect, Matrix) k vytvoření nové Rect struktury, která má za následek použití Matrix na existující obdélník.
private Rect transformExample2()
{
// Initialize new rectangle.
Rect myRectangle = new Rect();
// Set the Size property of the rectangle with a width of 200
// and a height of 60.
myRectangle.Size = new Size(200, 60);
// Creating a Matrix structure.
Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);
// The Transform method Transforms the specified rectangle using the specified matrix
// and returns the results.
// resultRect is an alterned version of myRectangle with a location of 20,2 rather
// then 0,0 and a size of 60,200 rather then 200,60.
Rect resultRect = Rect.Transform(myRectangle,myMatrix);
return resultRect;
}