SpotLight Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci SpotLight třídy.
Přetížení
SpotLight() |
Inicializuje novou instanci SpotLight třídy. |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Inicializuje novou instanci SpotLight třídy pomocí zadané barvy, pozice, směru a úhlů kuželu. |
SpotLight()
Inicializuje novou instanci SpotLight třídy.
public:
SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()
Platí pro
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Inicializuje novou instanci SpotLight třídy pomocí zadané barvy, pozice, směru a úhlů kuželu.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parametry
- outerConeAngle
- Double
Úhel, který definuje kužel, ve kterém světlo nerozsvítí objekty ve scéně.
- innerConeAngle
- Double
Úhel, který definuje kužel, ve kterém světlo plně rozsvítí objekty ve scéně.