ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přidruží hodnotu vlastnosti závislosti k konstantnímu registru float pixelu shaderu.
protected:
static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback (int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback
Parametry
- floatRegisterIndex
- Int32
Index registru shaderu přidruženého k vlastnosti závislosti.
Návraty
PropertyChangedCallback Delegát, který přidruží vlastnost závislostí a konstantní registr shaderu určený floatRegisterIndex
.
Výjimky
Vlastnost závislosti je neznámý typ.
floatRegisterIndex
je větší nebo rovno 32 nebo floatRegisterIndex
je menší než 0.
Poznámky
Tuto metodu PixelShaderConstantCallback použijte při registraci vlastnosti závislosti pro konstantu shaderu. Metoda PixelShaderConstantCallback vytvoří PropertyChangedCallback delegáta, který při vyvolání vytvoří přidružení mezi vlastností závislostí a konstantním registrem shaderu určeným floatRegisterIndex
.