Effect.EffectMapping Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Při přepsání v odvozené třídě transformuje vstup myši a souřadnicové systémy prostřednictvím efektu.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Hodnota vlastnosti
Transformace, která se má použít. Výchozí hodnota je transformace identity.
Poznámky
EffectMapping Přepište vlastnost a přiřaďte transformaci, která se liší od výchozí transformace identity.
Vstup se transformuje prostřednictvím inverzní funkce této transformace. Tyto TransformToAncestor metody mají také použitou EffectMapping TransformToDescendant transformaci.
Příchozí body musí být v rozsahu [0–1] a odchozí body musí být namapované na rozsah [0–1]. Vlastnost Inverse musí vrátit GeneralTransform hodnotu, která vypočítá inverzní mapování.
Inverzní transformace mapuje bod od okamžiku, kdy se efekt použije na bod, ze kterého pochází před efektem. Neverzní transformace mapuje bod před použitím efektu po použití efektu.
Všimněte si, že transformace neobsahuje informace o použité velikosti fyzického pixelu a právě funguje v rozsahu jednotek.