BezierSegment Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy.
Přetížení
BezierSegment() |
Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy. |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy se zadanými řídicími body, koncovým bodem a možností tahu. |
BezierSegment()
Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
Poznámky
Krychlová bezierová křivka je definována čtyřmi body: počáteční bod, koncový bod (point3
) a dva řídicí body (point1
a point2
). Tato metoda neumožňuje určit počáteční bod křivky; křivka začíná v aktuálním bodě objektu PathFigure , ke kterému BezierSegment je přidán.
Dva řídicí body krychlové bezierové křivky se chovají jako magnety a přitahují části toho, co by jinak bylo přímkou k sobě a vytváří křivku. První kontrolní bod, point1
ovlivňuje počáteční část křivky; druhý kontrolní bod, point2
ovlivňuje koncovou část křivky. Všimněte si, že křivka nemusí nutně procházet ani jeden z kontrolních bodů; každý řídicí bod přesune jeho část přímky směrem k sobě, ale ne přes sebe.
Platí pro
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy se zadanými řídicími body, koncovým bodem a možností tahu.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Parametry
- point1
- Point
První kontrolní bod, který určuje počáteční část křivky.
- point2
- Point
Druhý kontrolní bod, který určuje koncovou část křivky.
- point3
- Point
Bod, na který je křivka nakreslena.
- isStroked
- Boolean
true
k tahu křivky při Pen použití k vykreslení segmentu; v opačném případě false
.
Poznámky
Krychlová bezierová křivka je definována čtyřmi body: počáteční bod, koncový bod (point3
) a dva řídicí body (point1
a point2
). Tato metoda neumožňuje určit počáteční bod křivky; křivka začíná v aktuálním bodě objektu PathFigure , ke kterému BezierSegment je přidán.
Dva řídicí body krychlové bezierové křivky se chovají jako magnety a přitahují části toho, co by jinak bylo přímkou k sobě a vytváří křivku. První kontrolní bod, point1
ovlivňuje počáteční část křivky; druhý kontrolní bod, point2
ovlivňuje koncovou část křivky. Všimněte si, že křivka nemusí nutně procházet ani jeden z kontrolních bodů; každý řídicí bod přesune jeho část přímky směrem k sobě, ale ne přes sebe.