Sdílet prostřednictvím


Storyboard Třída

Definice

Časová osa kontejneru, která poskytuje informace o cílení na objekty a vlastnosti pro podřízené animace.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Dědičnost

Poznámky

Interaktivní řízení scénářů

Kontrolovatelný scénář může pozastavit, obnovit, hledat, zastavit a odebrat. Pokud chcete, aby byl scénář ve značkách ovladatelný, zadáte Name vlastnost objektu BeginStoryboard , který ho vytvoří. Příklad najdete v tématu Postupy: Použití triggerů událostí k řízení scénáře po jeho spuštění. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Datové vazby a animace časových os

Většina vlastností časové osy může být svázaná nebo animovaná; Vzhledem k tomu, jak systém časování funguje, se však časové osy vázané na data nebo animované časové osy nechovají jako jiné objekty vázané na data nebo animované objekty. Pokud chcete porozumět jejich chování, pomůže vám pochopit, co znamená aktivace časové osy.

Při aktivaci časové osy se vytvoří kopie časové osy a jejích podřízených časových os. Tyto kopie jsou zablokované (jen pro čtení) a Clock objekty se z nich vytvářejí. Tyto hodiny dělají skutečnou práci při animování cílových vlastností. Pokud je časová osa svázaná s daty nebo animace, vytvoří se při vytvoření hodin snímek jejích aktuálních hodnot. I když se původní časová osa může i nadále měnit, její hodiny se nezmění.

Aby časová osa odrážela změny datových vazeb nebo animace, musí se její hodiny znovu vytvořit. Hodiny se automaticky znovu nevytvořily. Změny časové osy můžete použít několika způsoby:

  • Pokud časová osa je nebo patří do objektu Storyboard, můžete ji nastavit tak, aby odrážela změny tím, že znovu použijete její scénář pomocí BeginStoryboard metody nebo Begin . Vedlejším účinkem je také restartování animace. V kódu můžete použít metodu Seek k posunu scénáře zpět na předchozí pozici.

  • Pokud jste použili animaci přímo na vlastnost pomocí BeginAnimation metody , zavolejte metodu BeginAnimation znovu a předejte jí animaci, která byla upravena.

  • Pokud pracujete přímo na úrovni hodin, vytvořte a použijte novou sadu hodin a použijte je k nahrazení předchozí sady vytvořených hodin.

Příklad animace vázané na data naleznete v části Ukázka klíčové spline animace .

Konstruktory

Storyboard()

Inicializuje novou instanci Storyboard třídy .

Pole

TargetNameProperty

Identifikuje přidruženou TargetName vlastnost.

TargetProperty

Identifikuje přidruženou Target vlastnost.

TargetPropertyProperty

Identifikuje přidruženou TargetProperty vlastnost.

Vlastnosti

AccelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zrychlením průchodu času z nuly na maximální rychlost.

(Zděděno od Timeline)
AutoReverse

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení iterace dopředné.

(Zděděno od Timeline)
BeginTime

Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít.

(Zděděno od Timeline)
CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
Children

Získá nebo nastaví kolekci přímých podřízených Timeline objektů objektu TimelineGroup.

(Zděděno od TimelineGroup)
DecelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zpomalením průchodu času z jeho maximální míry na nulu.

(Zděděno od Timeline)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Duration

Získá nebo nastaví dobu, po kterou tato časová osa přehrává, nepočítá opakování.

(Zděděno od Timeline)
FillBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Name

Získá nebo nastaví název tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
RepeatBehavior

Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy.

(Zděděno od Timeline)
SlipBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak se bude tato časová osa chovat, když jeden nebo více jeho Timeline podřízených položek sklouzne.

(Zděděno od ParallelTimeline)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví míru vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které době postupuje pro tento Timelineobjekt .

(Zděděno od Timeline)

Přidružené vlastnosti

Target

Získá nebo nastaví objekt, který by měl být animovaný.

TargetName

Získá nebo nastaví název objektu na animaci. Objekt musí být , FrameworkElementFrameworkContentElementnebo Freezable.

TargetProperty

Časová osa kontejneru, která poskytuje informace o cílení na objekty a vlastnosti pro podřízené animace.

Metody

AddChild(Object)

Přidá do tohoto TimelineGrouppodřízeného Timeline prvku .

(Zděděno od TimelineGroup)
AddText(String)

Přidá textový řetězec jako podřízený k tomuto Timeline.

(Zděděno od TimelineGroup)
AllocateClock()

Vytvoří hodiny specifické pro daný typ pro tuto časovou osu.

(Zděděno od TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
Begin()

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

Begin(FrameworkContentElement)

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle a inicializuje je pomocí zadaného HandoffBehaviorobjektu .

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle a inicializuje je pomocí zadaného HandoffBehaviorobjektu .

Begin(FrameworkElement)

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle v rámci zadané šablony a zahájí je.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle v rámci zadané šablony a zahájí je.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle v rámci zadané šablony a zahájí je.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle v rámci zadané šablony a zahájí je.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Použije animace přidružené k tomuto Storyboard objektu na své cíle a inicializuje je pomocí zadaného HandoffBehaviorobjektu .

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Použije animace, které jsou s tím Storyboard spojené, na jejich cíle a inicializuje je.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Storyboardobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto ParallelTimeline objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

(Zděděno od ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateClock()

Vytvoří instanci nového ClockGroup objektu pomocí této instance.

(Zděděno od TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Vytvoří z tohoto Timeline nového Clock a určuje, zda je nový Clock říditelný. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem.

(Zděděno od Timeline)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy .

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Vytvoří novou instanci třídy Storyboard.

Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tuto Timeline hodnotu jako neupravovatelnou nebo určuje, zda ji nelze změnit.

(Zděděno od Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci klon zadaného Timeline objektu.

(Zděděno od Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Načte objekt CurrentGlobalSpeedClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentGlobalSpeedClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentGlobalSpeedClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentIteration()

Načte objekt CurrentIterationClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentIterationClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentIterationClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress()

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentState()

Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentState(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime()

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného Timelineobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

(Zděděno od Timeline)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetIsPaused()

Načte hodnotu, která označuje, zda Clock je objekt vytvořený pro tento Storyboard stav pozastaven.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Načte hodnotu, která označuje, zda Clock je objekt vytvořený pro tento Storyboard stav pozastaven.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Načte hodnotu, která označuje, zda Clock je objekt vytvořený pro tento Storyboard stav pozastaven.

GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinetypu .

(Zděděno od Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Vrátí přirozenou dobu trvání (dobu trvání jedné iterace) ze zadaného Clock.

(Zděděno od ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Načte Target hodnotu zadaného Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Načte TargetName hodnotu zadaného Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Načte TargetProperty hodnotu zadaného Timeline.

GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
Pause()

Pozastaví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Pause(FrameworkContentElement)

Pozastaví Clock ze zadaných FrameworkContentElement přidružených k tomuto Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Pozastaví Clock ze zadaných FrameworkElement přidružených k tomuto Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
Remove()

Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.

Remove(FrameworkContentElement)

Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.

Remove(FrameworkElement)

Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.

Resume()

Obnoví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Resume(FrameworkContentElement)

Obnoví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Resume(FrameworkElement)

Obnoví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá ho Storyboard na zadanou pozici. Provede Storyboard požadované hledání, když dojde k dalšímu zaškrtnutí hodin.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá ho Storyboard na zadanou pozici. Provede Storyboard požadované hledání, když dojde k dalšímu zaškrtnutí hodin.

Seek(TimeSpan)

Vyhledá ho Storyboard na zadanou pozici. Provede Storyboard požadované hledání, když dojde k dalšímu zaškrtnutí hodin.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá ho Storyboard na zadanou pozici. Provede Storyboard požadované hledání, když dojde k dalšímu zaškrtnutí hodin.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá to Storyboard na novou pozici okamžitě (synchronně).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá to Storyboard na novou pozici okamžitě (synchronně).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Vyhledá to Storyboard na novou pozici okamžitě (synchronně).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Vyhledá to Storyboard na novou pozici okamžitě (synchronně).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Nastaví interaktivní rychlostní poměr pro objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Nastaví interaktivní poměr rychlosti objektu Clock , který byl vytvořen pro tento Storyboardobjekt .

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Nastaví interaktivní poměr rychlosti objektu Clock , který byl vytvořen pro tento Storyboardobjekt .

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Nastaví zadaný Timeline cíl jako objekt závislosti.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Nastaví zadaný Timeline cíl jako objekt závislosti se zadaným názvem.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Nastaví zadaný Timeline cíl na zadanou vlastnost závislosti.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SkipToFill()

Posune aktuální čas tohoto scénáře Clock na konec aktivního období.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Posune aktuální čas tohoto scénáře Clock na konec aktivního období.

SkipToFill(FrameworkElement)

Posune aktuální čas tohoto scénáře Clock na konec aktivního období.

Stop()

Zastaví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Stop(FrameworkContentElement)

Zastaví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Stop(FrameworkElement)

Zastaví objekt Clock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)
Completed

Vyvolá se po úplném dokončení přehrávání této časové osy: už nezajde do aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Vyvolá se, když se změní rychlost, kterou čas postupuje pro hodiny časové osy.

(Zděděno od Timeline)
CurrentStateInvalidated

Vyvolá se při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Vyvolá se při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
RemoveRequested

Vyvolá se při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os.

(Zděděno od Timeline)

Explicitní implementace rozhraní

IAddChild.AddChild(Object)

Přidá podřízený objekt.

(Zděděno od TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Přidá textový obsah uzlu do objektu .

(Zděděno od TimelineGroup)

Platí pro