Stylus.StylusInRange Přidružená událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolá se v případě, že pero je v dosahu tabletu.
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak nastavit vlastnost objektu EditingModeInkCanvas na EraseByStroke při převrácení pera. Tento příklad předpokládá, že existuje volaná InkCanvasinkCanvas1
událost a že StylusInRange událost je připojená k obslužným rutinám událostí. Pokud chcete vidět změnu kurzoru, nastavte UseCustomCursor vlastnost na inkCanvas1
true
.
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
Poznámky
Toto je přidružená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Přidružená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazům na události zpracovávané u objektů, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v přehledu připojených událostí.
Informace o směrované události
Pole Identifikátor | StylusInRangeEvent |
Strategie směrování | Bublající |
Delegát | StylusEventHandler |