ManipulationDeltaEventArgs.ReportBoundaryFeedback(ManipulationDelta) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, že manipulace překročila určité hranice.
public:
void ReportBoundaryFeedback(System::Windows::Input::ManipulationDelta ^ unusedManipulation);
public void ReportBoundaryFeedback (System.Windows.Input.ManipulationDelta unusedManipulation);
member this.ReportBoundaryFeedback : System.Windows.Input.ManipulationDelta -> unit
Public Sub ReportBoundaryFeedback (unusedManipulation As ManipulationDelta)
Parametry
- unusedManipulation
- ManipulationDelta
Část manipulace, která představuje pohyb za hranice.
Výjimky
unusedManipulation
je null
.
Příklady
Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu události pro ManipulationDelta událost, která volá metodu ReportBoundaryFeedback , když uživatel přesune prvek přes okraj svého kontejneru. Pokud chcete tento příklad otestovat, postupujte podle kroků v návodu: Vytvoření aplikace First Touch a nahraďte kód v kroku 5 tímto kódem.
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
Vector overshoot;
// When the element crosses the boundary of the window, check whether
// the manipulation is in inertia. If it is, complete the manipulation.
// Otherwise, report the boundary feedback.
if (CalculateOvershoot(rectToMove, e.ManipulationContainer, out overshoot))
{
if (e.IsInertial)
{
e.Complete();
e.Handled = true;
return;
}
else
{
//Report that the element hit the boundary
e.ReportBoundaryFeedback(new ManipulationDelta(overshoot, 0, new Vector(), new Vector()));
}
}
// Move the element as usual.
// Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
// Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Resize the Rectangle. Keep it square
// so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y);
// Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
e.Handled = true;
}
private bool CalculateOvershoot(UIElement element, IInputElement container, out Vector overshoot)
{
// Get axis aligned element bounds
var elementBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(
VisualTreeHelper.GetDrawing(element).Bounds);
//double extraX = 0.0, extraY = 0.0;
overshoot = new Vector();
FrameworkElement parent = container as FrameworkElement;
if (parent == null)
{
return false;
}
// Calculate overshoot.
if (elementBounds.Left < 0)
overshoot.X = elementBounds.Left;
else if (elementBounds.Right > parent.ActualWidth)
overshoot.X = elementBounds.Right - parent.ActualWidth;
if (elementBounds.Top < 0)
overshoot.Y = elementBounds.Top;
else if (elementBounds.Bottom > parent.ActualHeight)
overshoot.Y = elementBounds.Bottom - parent.ActualHeight;
// Return false if Overshoot is empty; otherwsie, return true.
return !Vector.Equals(overshoot, new Vector());
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
Dim rectToMove As Rectangle = TryCast(e.OriginalSource, Rectangle)
Dim overshoot As Vector
' When the element crosses the boundary of the window, check whether
' the manipulation is in inertia. If it is, complete the manipulation.
' Otherwise, report the boundary feedback.
If CalculateOvershoot(rectToMove, e.ManipulationContainer, overshoot) Then
If e.IsInertial Then
e.Complete()
e.Handled = True
Exit Sub
Else
'Report that the element hit the boundary
e.ReportBoundaryFeedback(New ManipulationDelta(overshoot, 0, New Vector(), New Vector()))
End If
End If
' Move the element as usual.
' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Dim rectsMatrix As Matrix = DirectCast(rectToMove.RenderTransform, MatrixTransform).Matrix
' Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y)
' Resize the Rectangle. Keep it square
' so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y)
' Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y)
' Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
e.Handled = True
End Sub
Private Function CalculateOvershoot(ByVal element As UIElement, ByVal container As IInputElement, ByRef overshoot As Vector) As Boolean
' Get axis aligned element bounds
Dim elementBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(VisualTreeHelper.GetDrawing(element).Bounds)
'double extraX = 0.0, extraY = 0.0;
overshoot = New Vector()
Dim parent As FrameworkElement = TryCast(container, FrameworkElement)
If parent Is Nothing Then
Return False
End If
' Calculate overshoot.
If elementBounds.Left < 0 Then
overshoot.X = elementBounds.Left
ElseIf elementBounds.Right > parent.ActualWidth Then
overshoot.X = elementBounds.Right - parent.ActualWidth
End If
If elementBounds.Top < 0 Then
overshoot.Y = elementBounds.Top
ElseIf elementBounds.Bottom > parent.ActualHeight Then
overshoot.Y = elementBounds.Bottom - parent.ActualHeight
End If
' Return false if Overshoot is empty; otherwsie, return true.
Return Not Vector.Equals(overshoot, New Vector())
End Function
Poznámky
ReportBoundaryFeedback Pomocí metody můžete označit, že se prvek přesunul za určitou hranici. Pokud například uživatel přesune prvek mimo hranice objektu , můžete volat tuto metodu Windowa ohlásit to do okna. Když zavoláte ReportBoundaryFeedback, dojde k ManipulationBoundaryFeedback události. Ve výchozím nastavení se Window uživatel přihlásí k odběru ManipulationBoundaryFeedback události, aby uživateli poskytl vizuální zpětnou vazbu, že bylo dosaženo hranice. Můžete se přihlásit k odběru ManipulationBoundaryFeedback a implementovat vlastní chování.