CanExecuteRoutedEventArgs.Command Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá příkaz přidružený k této události.
public:
property System::Windows::Input::ICommand ^ Command { System::Windows::Input::ICommand ^ get(); };
public System.Windows.Input.ICommand Command { get; }
member this.Command : System.Windows.Input.ICommand
Public ReadOnly Property Command As ICommand
Hodnota vlastnosti
Příkaz. Pokud se nejedná o vlastní příkaz, obvykle se jedná o RoutedCommandpříkaz . Není k dispozici žádná výchozí hodnota.
Příklady
Následující příklad vytvoří , CanExecuteRoutedEventHandler který zpracovává více příkazů. Pokud je Command vlastnost rovna Play příkazu a metoda IsPlaying
vrátí false
hodnotu , CanExecute nastaví se na true
hodnotu . V opačném případě CanExecute se nastaví na false
hodnotu . Pokud je Command vlastnost rovna Stop příkazu a metoda IsPlaying
vrátí true
hodnotu , CanExecute nastaví se na true
hodnotu . V opačném případě CanExecute se nastaví na false
hodnotu .
private void CanExecuteDisplayCommand(object sender,
CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
RoutedCommand command = e.Command as RoutedCommand;
if (command != null)
{
if (command == MediaCommands.Play)
{
if (!IsPlaying())
{
e.CanExecute = true;
}
else
{
e.CanExecute = false;
}
}
if (command == MediaCommands.Stop)
{
if (IsPlaying())
{
e.CanExecute = true;
}
else
{
e.CanExecute = false;
}
}
}
}
Private Sub CanExecuteDisplayCommand(ByVal sender As Object, ByVal e As CanExecuteRoutedEventArgs)
Dim command As RoutedCommand = TryCast(e.Command, RoutedCommand)
If command IsNot Nothing Then
If command Is MediaCommands.Play Then
If IsPlaying() = False Then
e.CanExecute = True
Else
e.CanExecute = False
End If
End If
If command Is MediaCommands.Stop Then
If IsPlaying() = True Then
e.CanExecute = True
Else
e.CanExecute = False
End If
End If
End If
End Sub
Poznámky
Další informace o příkazování najdete v tématu Přehled příkazů.