Sdílet prostřednictvím


ImageList Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci ImageList třídy.

Přetížení

ImageList()

Inicializuje novou instanci třídy s výchozími ImageList hodnotami pro ColorDepth, ImageSizea TransparentColor.

ImageList(IContainer)

Inicializuje novou instanci ImageList třídy a přidružuje ji ke kontejneru.

ImageList()

Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs

Inicializuje novou instanci třídy s výchozími ImageList hodnotami pro ColorDepth, ImageSizea TransparentColor.

public:
 ImageList();
public ImageList ();
Public Sub New ()

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje vytvoření ImageList, přidání obrázků do Images vlastnosti, nastavení ImageSize vlastnosti a použití Draw metody. Pokud chcete tento příklad spustit, umístěte ho do formuláře obsahujícího tlačítko s názvem Button1. Příklad předpokládá existenci FeatherTexture.bmp a Gone Fishing.bmp v c:\Windows\. Změňte příklad odpovídajícím způsobem, pokud rastrové obrázky neexistují ve vašem systému nebo existují na jiném místě.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Poznámky

Následující tabulka obsahuje počáteční hodnoty vlastností pro instanci .ImageList

Položka Popis
ColorDepth Ve verzích .NET Framework a .NET (Core) prostřednictvím .NET 7 je Depth8Bitvýchozí hodnota . V .NET 8 a novějších verzích je Depth32Bitvýchozí hodnota .
ImageSize Výchozí hodnota je objekt s výškou Size a šířkou 16 na 16.
TransparentColor Výchozí hodnota je Transparent.

Platí pro

ImageList(IContainer)

Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs

Inicializuje novou instanci ImageList třídy a přidružuje ji ke kontejneru.

public:
 ImageList(System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public ImageList (System.ComponentModel.IContainer container);
new System.Windows.Forms.ImageList : System.ComponentModel.IContainer -> System.Windows.Forms.ImageList
Public Sub New (container As IContainer)

Parametry

container
IContainer

Objekt implementuje IContainer přidružení k této instanci objektu ImageList.

Poznámky

Konstruktor ImageList umožňuje přidružit objekt k libovolnému Container objektuImageList. Tím, že se k tomuto objektu přidružujete ImageList , předáte kontrolu nad životností objektu ImageListContainer. To může být užitečné, pokud ve své aplikaci používáte řadu komponent a chcete je všechny odstranit současně. Pokud například přidružíte ToolTip, ImageLista a TimerContainerk , vynutíte volání Dispose kontejneru také odstranění všech těchto komponent.

Platí pro