BulletDecorator Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje ovládací prvek rozložení, který zarovná odrážku a jiný vizuální objekt.
public ref class BulletDecorator : System::Windows::Controls::Decorator
public class BulletDecorator : System.Windows.Controls.Decorator
type BulletDecorator = class
inherit Decorator
Public Class BulletDecorator
Inherits Decorator
- Dědičnost
-
BulletDecorator
Příklady
Následující příklady ukazují, jak definovat ovládací prvek BulletDecorator.
BulletDecorator myBulletDecorator = new BulletDecorator();
Image myImage = new Image();
BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();
myBitmapImage.BeginInit();
myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"pack://application:,,/images/apple.jpg");
myBitmapImage.EndInit();
myImage.Source = myBitmapImage;
myImage.Width = 10;
myBulletDecorator.Bullet = myImage;
myBulletDecorator.Margin = new Thickness(0, 10, 0, 0);
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow;
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code";
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myTextBlock.Width = 100;
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple;
myBulletDecorator.Child = myTextBlock;
Dim myBulletDecorator = New BulletDecorator()
Dim myImage = New Image()
Dim myBitmapImage = New BitmapImage()
myBitmapImage.BeginInit()
myBitmapImage.UriSource = _
New Uri("pack://application:,,/images/apple.jpg")
myBitmapImage.EndInit()
myImage.Source = myBitmapImage
myImage.Width = 10
myBulletDecorator.Bullet = myImage
myBulletDecorator.Margin = New Thickness(0, 10, 0, 0)
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow
Dim myTextBlock = New TextBlock()
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code"
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
myTextBlock.Width = 100
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple
myBulletDecorator.Child = myTextBlock
<BulletDecorator Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="0,5,0,0"
VerticalAlignment="Center" Background="Yellow">
<BulletDecorator.Bullet>
<Image Source="images\apple.jpg"/>
</BulletDecorator.Bullet>
<TextBlock
Width="100"
TextWrapping="Wrap"
HorizontalAlignment="Left"
Foreground ="Purple">
A Simple BulletDecorator
</TextBlock>
</BulletDecorator>
Poznámky
BulletDecorator má dvě vlastnosti obsahu: Bullet a Child. Vlastnost Bullet definuje UIElement, která se má použít jako odrážka. Vlastnost Child definuje UIElement, která vizuálně zarovná s odrážkou.
Bullet vždy zarovná s prvním řádkem textu, pokud je objekt ChildTextBlock. Pokud Child objekt není TextBlock, Bullet zarovná na střed objektu Child. Další informace o rozložení BulletDecoratornaleznete v tématu Postupy: VytvořeníBulletDecorator .
Následující obrázek ukazuje příklady ovládacích prvků BulletDecorator.
Konstruktory
BulletDecorator() |
Inicializuje novou instanci BulletDecorator třídy. |
Pole
BackgroundProperty |
Identifikuje vlastnost závislosti Background. |
Vlastnosti
ActualHeight |
Získá vykreslenou výšku tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
ActualWidth |
Získá vykreslenou šířku tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
AllowDrop |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesCaptured |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
Background |
Získá nebo nastaví barvu pozadí pro BulletDecorator ovládací prvek. |
BindingGroup |
Získá nebo nastaví BindingGroup, který se používá pro prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
BitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
BitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Bullet |
Získá nebo nastaví objekt, který se má použít jako odrážka v BulletDecorator. |
CacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti . (Zděděno od UIElement) |
Child |
Získá nebo nastaví jeden podřízený prvek Decorator. (Zděděno od Decorator) |
Clip |
Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
ClipToBounds |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda se má vystřižovat obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených elementů tohoto prvku), aby se vešel do velikosti obsahujícího prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
CommandBindings |
Získá kolekci CommandBinding objektů přidružených k tomuto prvku. CommandBinding umožňuje zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
ContextMenu |
Získá nebo nastaví prvek místní nabídky, který by se měl objevit vždy, když je místní nabídka požadována prostřednictvím uživatelského rozhraní (UI) z tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Cursor |
Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od FrameworkElement) |
DataContext |
Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když se účastní datové vazby. (Zděděno od FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Získá nebo nastaví klíč, který se má použít k odkazování na styl pro tento ovládací prvek, při použití nebo definování stylů motivu. (Zděděno od FrameworkElement) |
DependencyObjectType |
Získá DependencyObjectType, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
DesiredSize |
Získá velikost, kterou tento prvek vypočítá během průchodu míry procesu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
Dispatcher |
Získá Dispatcher tento DispatcherObject je přidružen. (Zděděno od DispatcherObject) |
Effect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na UIElement. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr, který text a další prvky uživatelského rozhraní (UI) tok v libovolné nadřazené element, který řídí jejich rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
Focusable |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
FocusVisualStyle |
Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efektů nebo jiných vlastností stylu, které se použijí na tento prvek při zachycení fokusu klávesnice. (Zděděno od FrameworkElement) |
ForceCursor |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda má tento FrameworkElement vynutit uživatelské rozhraní vykreslit kurzor tak, jak deklaruje Cursor vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu označující, zda tento prvek má nějaké animované vlastnosti. (Zděděno od UIElement) |
HasEffectiveKeyboardFocus |
Získá hodnotu, která označuje, zda UIElement má fokus. (Zděděno od UIElement) |
Height |
Získá nebo nastaví navrženou výšku prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
HorizontalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti vodorovného zarovnání použité pro tento prvek, když se skládá v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
InheritanceBehavior |
Získá nebo nastaví omezení rozsahu pro dědičnost hodnot vlastností, vyhledávání klíče prostředku a vyhledávání RelativeSource FindAncestor. (Zděděno od FrameworkElement) |
InputBindings |
Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
InputScope |
Získá nebo nastaví kontext pro vstup používaný tímto FrameworkElement. (Zděděno od FrameworkElement) |
IsArrangeValid |
Získá hodnotu určující, zda vypočítaná velikost a pozice podřízených prvků v rozložení tohoto prvku jsou platné. (Zděděno od UIElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsEnabledCore |
Získá hodnotu, která se stane návratovou hodnotou IsEnabled v odvozených třídách. (Zděděno od UIElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsHitTestVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být vrácen jako výsledek testu hit z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsInitialized |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek inicializován, buď během zpracování procesorem XAML, nebo explicitně má jeho EndInit() metodu volal. (Zděděno od FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled |
Získá hodnotu určující, zda systém vstupní metody, jako je například IME (Input Method Editor), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocused |
Získá hodnotu určující, zda tento prvek má fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin |
Získá hodnotu určující, zda je fokus klávesnice kdekoli uvnitř prvku nebo jeho vizuální strom podřízené prvky. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsLoaded |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek načten pro prezentaci. (Zděděno od FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou na tomto UIElementpovoleny události manipulace . (Zděděno od UIElement) |
IsMeasureValid |
Získá hodnotu určující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptured |
Získá hodnotu označující, zda je myš zachycena do tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši drženo tímto prvkem nebo podřízenými prvky ve svém vizuálním stromu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseDirectlyOver |
Získá hodnotu, která určuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseOver |
Získá hodnotu určující, zda ukazatel myši je umístěn přes tento prvek (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Získá hodnotu určující, zda peros je zachycen tímto prvkem. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda pero capture je držen tímto prvkem, nebo prvek v mezích elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusDirectlyOver |
Získá hodnotu, která určuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusOver |
Získá hodnotu určující, zda pero kurzor je umístěn přes tento prvek (včetně vizuální podřízených elementů). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsVisible |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Language |
Získá nebo nastaví lokalizační/globalizační informace jazyka, které platí pro prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
LayoutTransform |
Získá nebo nastaví grafickou transformaci, která by se měla použít na tento prvek při provedení rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
LogicalChildren |
Získá enumerátor pro logické podřízené prvky BulletDecorator ovládacího prvku. |
Margin |
Získá nebo nastaví vnější okraj prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
MaxHeight |
Získá nebo nastaví omezení maximální výšky prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
MaxWidth |
Získá nebo nastaví omezení maximální šířky prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
MinHeight |
Získá nebo nastaví omezení minimální výšky prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
MinWidth |
Získá nebo nastaví omezení minimální šířky prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Name |
Získá nebo nastaví identifikační název prvku. Tento název poskytuje odkaz, aby kód za kódem, například kód obslužné rutiny události, mohl odkazovat na prvek značky po jeho vytvoření během zpracování procesorem XAML. (Zděděno od FrameworkElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví neprůhledný faktor použitý na celý UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
OpacityMask |
Získá nebo nastaví neprůhlednou masku, jako Brush implementace, která se použije na jakékoli alfakanálové maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
OverridesDefaultStyle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento prvek zahrnuje vlastnosti stylu ze stylů motivu. (Zděděno od FrameworkElement) |
Parent |
Získá logický nadřazený prvek tohoto elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
PersistId |
Zastaralé.
Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
RenderSize |
Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
RenderTransform |
Získá nebo nastaví transformační informace, které mají vliv na pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslení transformace deklarované RenderTransform, vzhledem k hranici prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Resources |
Získá nebo nastaví místně definovaný slovník prostředků. (Zděděno od FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má použít nastavení pixelů specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Style |
Získá nebo nastaví styl používaný tímto prvkem při vykreslení. (Zděděno od FrameworkElement) |
StylusPlugIns |
Získá kolekci všech objektů plug-in stylus (přizpůsobení) přidružených k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
Tag |
Získá nebo nastaví libovolnou hodnotu objektu, která lze použít k ukládání vlastních informací o tomto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
TemplatedParent |
Získá odkaz na šablonu nadřazené tohoto prvku. Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen prostřednictvím šablony. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToolTip |
Získá nebo nastaví tool-tip objekt, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelském rozhraní (UI). (Zděděno od FrameworkElement) |
TouchesCaptured |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
TouchesCapturedWithin |
Získá všechna dotyková zařízení zachycená do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
TouchesDirectlyOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchesOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
Triggers |
Získá kolekci triggerů vytvořených přímo na tomto prvku nebo v podřízených elementech. (Zděděno od FrameworkElement) |
Uid |
Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
UseLayoutRounding |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda má být rozložení zaokrouhlování použito na velikost a pozici tohoto prvku během rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
VerticalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti svislé zarovnání použité pro tento prvek, pokud je složena v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Visibility |
Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
VisualBitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví hodnotu BitmapEffect pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví hodnotu BitmapEffectInput pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Získá nebo nastaví BitmapScalingMode pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualCacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti . (Zděděno od Visual) |
VisualChildrenCount |
Získá počet podřízených prvků vizuálu pro BulletDecorator ovládací prvek. |
VisualClearTypeHint |
Získá nebo nastaví ClearTypeHint, který určuje, jak ClearType je vykreslen v Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualClip |
Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako hodnotu Geometry. (Zděděno od Visual) |
VisualEdgeMode |
Získá nebo nastaví hraniční režim Visual jako hodnotu EdgeMode. (Zděděno od Visual) |
VisualEffect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualOffset |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
VisualOpacity |
Získá nebo nastaví neprůhlednost Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualOpacityMask |
Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje neprůhlednou masku Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualParent |
Získá nadřazený strom vizuálu objektu. (Zděděno od Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Získá nebo nastaví oříznutou posuvnou oblast pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextHintingMode |
Získá nebo nastaví TextHintingModeVisual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Získá nebo nastaví TextRenderingModeVisual. (Zděděno od Visual) |
VisualTransform |
Získá nebo nastaví hodnotu Transform pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnic x (svisle). (Zděděno od Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnice y (vodorovné). (Zděděno od Visual) |
Width |
Získá nebo nastaví šířku prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Metody
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku. Zadejte |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku. (Zděděno od UIElement) |
AddLogicalChild(Object) |
Přidá zadaný objekt do logického stromu tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Přidá obslužné rutiny do zadaného EventRoute pro aktuální kolekci obslužných rutin událostí UIElement. (Zděděno od UIElement) |
AddVisualChild(Visual) |
Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí novou animací. (Zděděno od UIElement) |
ApplyTemplate() |
V případě potřeby sestaví vizuální strom aktuální šablony a vrátí hodnotu, která označuje, jestli byl strom vizuálu znovu sestaven tímto voláním. (Zděděno od FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené prvky a určí velikost UIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhý průchod aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
ArrangeCore(Rect) |
Implementuje ArrangeCore(Rect) (definované jako virtuální v UIElement) a zapečetí implementaci. (Zděděno od FrameworkElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Přepíše výchozí chování uspořádání obsahu pro ovládací prvek BulletDecorator. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
BeginInit() |
Spustí proces inicializace pro tento prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění. (Zděděno od FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované. (Zděděno od FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře. (Zděděno od FrameworkElement) |
BringIntoView() |
Pokusí se tento prvek přenést do zobrazení v rámci všech posouvatelných oblastí, které jsou obsaženy v rámci. (Zděděno od FrameworkElement) |
BringIntoView(Rect) |
Pokusí se přenést zadanou velikost oblasti tohoto prvku do zobrazení, a to v libovolné posouvatelné oblasti, ve kterých je obsažena. (Zděděno od FrameworkElement) |
CaptureMouse() |
Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
CaptureStylus() |
Pokusí se vynutit zachycení pera na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Pokusí se vynutit zachycení dotykového ovládání tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k této DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty. (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho lze dosáhnout vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislost, protože existuje ve volajícím DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
EndInit() |
Označuje, že proces inicializace prvku je dokončen. (Zděděno od FrameworkElement) |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject odpovídá aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Vrátí společný nadřazený objekty dvou vizuálů. (Zděděno od Visual) |
FindName(String) |
Vyhledá prvek, který má zadaný název identifikátoru. (Zděděno od FrameworkElement) |
FindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud požadovaný prostředek nebyl nalezen. (Zděděno od FrameworkElement) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost pro tento prvek, ignoruje jakoukoli možnou animaci z spuštěné nebo zastavené animace. (Zděděno od UIElement) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Vrátí BindingExpression, který představuje vazbu pro zadanou vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
Vrátí geometrii pro masku výřezu. Maska se použije, pokud se systém rozložení pokusí uspořádat prvek, který je větší než dostupný prostor pro zobrazení. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetTemplateChild(String) |
Vrátí pojmenovaný prvek ve vizuálním stromu instance ControlTemplate. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetUIParentCore() |
Vrátí alternativní logický nadřazený prvek pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
Získá podřízený prvek, který je v zadaném indexu. |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro poskytování chování základního prvku při testování (vrací GeometryHitTestResult). (Zděděno od UIElement) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro poskytování chování základního prvku při testování (vrací HitTestResult). (Zděděno od UIElement) |
InputHitTest(Point) |
Vrátí vstupní prvek uvnitř aktuálního prvku, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k původu aktuálního prvku. (Zděděno od UIElement) |
InvalidateArrange() |
Zneplatní stav uspořádání (rozložení) prvku. Po zneplatnění bude prvek mít aktualizované rozložení, které bude probíhat asynchronně, pokud následně vynuceno UpdateLayout(). (Zděděno od UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Zneplatní stav měření (rozložení) prvku. (Zděděno od UIElement) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
Zneplatní vykreslování prvku a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) se volá po dokončení cyklu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu nadřazeným objektem potomku vizuálu. (Zděděno od Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu následníkem nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
Measure(Size) |
Aktualizuje DesiredSizeUIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací pro vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Volání této metody představuje první průchod (pass "Measure" pass) aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
MeasureCore(Size) |
Implementuje základní chování systému rozložení pro předávání měr pro FrameworkElement. (Zděděno od FrameworkElement) |
MeasureOverride(Size) |
Přepíše výchozí chování měření pro objekty ovládacího prvku BulletDecorator. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Přesune fokus klávesnice mimo tento prvek a do jiného prvku v zadaném směru procházení. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro, pokud je vyvolán přístupový klíč, který je smysluplný pro tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
OnApplyTemplate() |
Při přepsání v odvozené třídě je vyvolána při volání kódu aplikace nebo interních procesů ApplyTemplate(). (Zděděno od FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
Vrátí implementace AutomationPeer specifické pro třídu pro infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation). (Zděděno od UIElement) |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Volá se při změně DPI, při kterém se toto zobrazení vykreslí. (Zděděno od Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená GotFocus událost dosáhne tohoto prvku ve své trase. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku s tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
OnInitialized(EventArgs) |
Vyvolá událost Initialized. Tato metoda se vyvolá vždy, když je IsInitialized nastavena na |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsKeyboardFocusedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvoláno těsně před událostí IsKeyboardFocusWithinChanged je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseCapturedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená KeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená KeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Vyvolá LostFocus směrovanou událost pomocí zadaných dat události. (Zděděno od UIElement) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationBoundaryFeedback události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationCompleted události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationDelta události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationInertiaStarting události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationStarted události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření zpracovatele manipulace. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Vyvoláno při neošetřené MouseEnter připojená událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Vyvoláno při neošetřené MouseLeave připojená událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvoláno při neošetřené MouseLeftButtonDown směrovaná událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDrop připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewGiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewGotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewQueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewTextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když touch stiskne tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této FrameworkElement. Konkrétní vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v parametru argumentů. Přepisuje OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs). (Zděděno od FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená QueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená QueryCursor připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnRender(DrawingContext) |
Vykreslí obsah ovládacího prvku BulletDecorator. |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
Vyvolá SizeChanged událost pomocí zadaných informací jako součást dat o události. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnStyleChanged(Style, Style) |
Vyvolá se při změně stylu používaného u tohoto prvku, který zneplatní rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojená událost je vyvolána tímto elementem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojená událost je vyvolána tímto elementem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená TextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ToolTipClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
Vyvolána vždy, když ToolTipOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když dotyk stiskne uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnější strany na hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto UIElement. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Volá se při změně VisualCollection objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Vyvolá se při změně nadřazeného prvku ve vizuálním stromu. Přepisuje OnVisualParentChanged(DependencyObject). (Zděděno od FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
Podporuje implementace přírůstkového rozložení ve specializovaných podtřídách FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated(UIElement) je vyvolána, když podřízený prvek zneplatní vlastnost, která je označena v metadatech, což ovlivňuje míru nadřazeného objektu nebo uspořádání předá během rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
PointFromScreen(Point) |
Převede Point v souřadnicích obrazovky na Point, který představuje aktuální souřadnicový systém Visual. (Zděděno od Visual) |
PointToScreen(Point) |
Převede Point, který představuje aktuální souřadnicový systém Visual, na Point v souřadnicích obrazovky. (Zděděno od Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Určuje další prvek, který by získal fokus vzhledem k tomuto prvku pro zadaný směr pohybu fokusu, ale ve skutečnosti nepřesune fokus. (Zděděno od FrameworkElement) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Vyvolá konkrétní směrovanou událost. RoutedEvent, která má být vyvolána, je identifikována v instanci RoutedEventArgs, která je k dispozici (jako vlastnost RoutedEvent dat této události). (Zděděno od UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
RegisterName(String, Object) |
Poskytuje přístupový objekt, který zjednodušuje přístup k metodě registrace NameScope. (Zděděno od FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Uvolní všechna zachycená dotyková zařízení z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseMouseCapture() |
Uvolní zachytávání myši, pokud tento prvek držel zachycení. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseStylusCapture() |
Uvolní zachytávání pera zařízení, pokud tento prvek drží zachytávání. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Odebere zadanou směrovanou obslužnou rutinu události z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
RemoveLogicalChild(Object) |
Odebere zadaný objekt z logického stromu tohoto prvku. FrameworkElement aktualizuje ovlivněné nadřazené ukazatele logického stromu, aby se s tímto odstraněním synchronizovaly. (Zděděno od FrameworkElement) |
RemoveVisualChild(Visual) |
Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě poskytnutého objektu vazby. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetBinding(DependencyProperty, String) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného názvu zdrojové vlastnosti jako kvalifikace cesty ke zdroji dat. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným názvem a nastaví na něj odkaz na prostředek pro zadanou vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnost u instancí této třídy. (Zděděno od UIElement) |
ShouldSerializeInputBindings() |
Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnost u instancí této třídy. (Zděděno od UIElement) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeResources() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Resources vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Style vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Triggers vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadanou Visual nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadanou Visual3D nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadaného objektu vizuálu potomka. (Zděděno od Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadaný objekt vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému prvku. (Zděděno od UIElement) |
TryFindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vrátí tento prostředek, pokud se najde. (Zděděno od FrameworkElement) |
UnregisterName(String) |
Zjednodušuje přístup k metodě zrušení registrace NameScope. (Zděděno od FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle() |
Znovu zobrazí výchozí styl aktuálního FrameworkElement. (Zděděno od FrameworkElement) |
UpdateLayout() |
Zajišťuje, aby všechny podřízené prvky vizuálu tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení. (Zděděno od UIElement) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Událost
ContextMenuClosing |
Nastane těsně před uzavřením jakékoli místní nabídky prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
ContextMenuOpening |
Nastane, když je otevřena jakákoli místní nabídka prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
DataContextChanged |
Nastane, když se změní kontext dat pro tento prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
DragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
DragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení. (Zděděno od UIElement) |
DragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
Drop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
FocusableChanged |
Nastane, když se změní hodnota vlastnosti Focusable. (Zděděno od UIElement) |
GiveFeedback |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení, která zahrnuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GotFocus |
Nastane, když tento prvek získá logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
GotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GotMouseCapture |
Nastane, když tento prvek zachycuje myš. (Zděděno od UIElement) |
GotStylusCapture |
Nastane, když tento prvek zachycuje pero. (Zděděno od UIElement) |
GotTouchCapture |
Nastane při zachycení dotyku s tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
Initialized |
Nastane, když je tato FrameworkElement inicializována. Tato událost se shoduje s případy, kdy se hodnota vlastnosti IsInitialized změní z |
IsEnabledChanged |
Nastane, když hodnota IsEnabled vlastnost pro tento prvek změní. (Zděděno od UIElement) |
IsHitTestVisibleChanged |
Nastane, když hodnota IsHitTestVisible závislost vlastnost se změní na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusedChanged |
Nastane, když hodnota IsKeyboardFocused vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Nastane, když hodnota IsKeyboardFocusWithin vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCapturedChanged |
Nastane, když hodnota IsMouseCaptured vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Nastane, když se hodnota IsMouseCaptureWithinProperty změní u tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Nastane, když hodnota IsMouseDirectlyOver vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCapturedChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusCaptured vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsVisibleChanged |
Nastane, když hodnota IsVisible vlastnost se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
KeyDown |
Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
KeyUp |
Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
LayoutUpdated |
Nastane, když se změní rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálnímu Dispatcher. (Zděděno od UIElement) |
Loaded |
Nastane, když je prvek rozložen, vykreslen a připraven k interakci. (Zděděno od FrameworkElement) |
LostFocus |
Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
LostKeyboardFocus |
Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
LostMouseCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí zachycení myši. (Zděděno od UIElement) |
LostStylusCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí peros capture. (Zděděno od UIElement) |
LostTouchCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí dotykové zachycení. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationBoundaryFeedback |
Nastane, když manipulace narazí na hranici. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationCompleted |
Nastane, když je manipulace a inertia na UIElement objektu dokončena. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationDelta |
Nastane, když vstupní zařízení změní pozici během manipulace. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s UIElement objekt během manipulace a inertia začíná. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationStarted |
Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationStarting |
Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci. (Zděděno od UIElement) |
MouseDown |
Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseEnter |
Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeave |
Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeftButtonDown |
Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeftButtonUp |
Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
MouseRightButtonDown |
Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseUp |
Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
MouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDrop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewGiveFeedback |
Nastane při spuštění operace přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewGotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewKeyDown |
Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
PreviewKeyUp |
Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
PreviewLostKeyboardFocus |
Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseDown |
Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseRightButtonDown |
Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseUp |
Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewQueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusButtonDown |
Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusButtonUp |
Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusDown |
Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek. Pero se musí při zjišťování pomocí digitizátoru přesunout, aby vyvolala tuto událost, jinak PreviewStylusInAirMove je vyvolána. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTextInput |
Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchUp |
Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
QueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši. (Zděděno od UIElement) |
QueryCursor |
Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u prvku pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice. (Zděděno od UIElement) |
RequestBringIntoView |
Nastane, když BringIntoView(Rect) je volána na tomto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
SizeChanged |
Nastane, když ActualHeight nebo ActualWidth vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
SourceUpdated |
Nastane, když se zdrojová hodnota změní pro všechny existující vazby vlastností tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
StylusButtonDown |
Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusButtonUp |
Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusDown |
Nastane, když pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusEnter |
Nastane, když pero zadává hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
StylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
StylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
StylusLeave |
Nastane, když pero opustí hranice prvku. (Zděděno od UIElement) |
StylusMove |
Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitizátoru. V opačném případě se místo toho vyvolá StylusInAirMove. (Zděděno od UIElement) |
StylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
StylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus. (Zděděno od UIElement) |
StylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TargetUpdated |
Nastane, když se cílová hodnota změní pro všechny vazby vlastností tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
TextInput |
Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
ToolTipClosing |
Nastane těsně před zavřeným popisem prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToolTipOpening |
Nastane, když je otevřen jakýkoli popis prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
TouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchEnter |
Nastane, když se dotyk přesune z vnějšího do hranici tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TouchLeave |
Nastane, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchUp |
Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
Unloaded |
Nastane, když je prvek odebrán z element stromu načtených elementů. (Zděděno od FrameworkElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IAddChild.AddChild(Object) |
Tento typ nebo člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určena k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Decorator) |
IAddChild.AddText(String) |
Tento typ nebo člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určena k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Decorator) |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
Popis tohoto člena najdete v IsAmbientPropertyAvailable(String) metodě. (Zděděno od FrameworkElement) |