Point3D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje souřadnice trojrozměrného (3D) datového bodu. Tato třída se používá při provádění vlastního kreslení s 3D grafy.
public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
- Dědičnost
-
Point3D
Poznámky
Třída Point3D představuje souřadnice 3D datového bodu.
Každý bod použitý ve vlastním 3D výkresu , který se provádí pomocí rozhraní GDI+, musí být transformován z relativních souřadnic X, Y a Z (3D) na relativní souřadnice X a Y (2D) pomocí TransformPoints metody . Voláním TransformPointsse změní hodnoty Point3D X a Y objektů tak, aby odrážely trojrozměrný prostor. Nové body X a Y pak lze použít pro volání metody GDI+ – hodnota Z je pak ignorována – po změně na absolutní souřadnice pixelů pomocí GetAbsolutePoint metody.
Všimněte si, že souřadnice Z může být menší než nula (nachází se za oblastí grafu) nebo větší než 100 (nachází se před oblastí grafu).
Pokud chcete povolit 3D grafy a pracovat s jejich styly, použijte Area3DStyle vlastnost . Třída Point3D se nepoužívá pro 3D styly.
Konstruktory
Point3D() |
Inicializuje novou instanci Point3D třídy . |
Point3D(Single, Single, Single) |
Inicializuje novou instanci AnnotationPathPoint třídy se zadanými souřadnicemi X, Y a Z. |
Vlastnosti
PointF |
Získá nebo nastaví PointF strukturu, která ukládá souřadnice X a Y 3D bodu. |
X |
Získá nebo nastaví souřadnici X 3D bodu. |
Y |
Získá nebo nastaví souřadnici Y 3D bodu. |
Z |
Získá nebo nastaví souřadnici Z 3D bodu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |