EntityTemplateFactory Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří šablonu entity.
public ref class EntityTemplateFactory
public class EntityTemplateFactory
type EntityTemplateFactory = class
Public Class EntityTemplateFactory
- Dědičnost
-
EntityTemplateFactory
Příklady
Příklad použití šablon entit najdete v tématu Návod: Přizpůsobení rozložení tabulky pomocí šablon entit.
Poznámky
Dynamická EntityTemplateFactory data používají za běhu třídu k získání instance šablony entity pro tabulku. Šablony entit jsou uživatelské ovládací prvky, které se používají na celý řádek tabulky místo jednoho datového pole, stejně jako u šablon polí. Šablony entit se zobrazují na stránce pomocí DynamicEntity třídy . K zobrazení hodnot z datového modelu používají šablony polí.
Dynamická data poskytují výchozí šablony entit, které se nacházejí ve složce ~\DynamicData\EntityTemplates. Můžete upravit tyto výchozí šablony entit nebo vytvořit vlastní šablony a změnit tak vzhled a chování tabulky. Existují šablony pro operace zobrazení, úpravy a vložení.
Konstruktory
EntityTemplateFactory() |
Inicializuje novou instanci EntityTemplateFactory třídy . |
Metody
BuildEntityTemplateVirtualPath(String, DataBoundControlMode) |
Vytvoří cestu k šabloně entity pro zadanou tabulku. |
CreateEntityTemplate(MetaTable, DataBoundControlMode, String) |
Vytvoří instanci šablony entity pro zadanou tabulku. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetEntityTemplateVirtualPath(MetaTable, DataBoundControlMode, String) |
Získá virtuální cestu k šabloně entity pro zadanou tabulku. |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |