PromptBuilder.AppendAudio Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Připojí k objektu zadaný zvukový PromptBuilder soubor.
Přetížení
AppendAudio(String) |
Připojí zadaný zvukový soubor k PromptBuilder . |
AppendAudio(Uri) |
Připojí zvukový soubor se zadaným identifikátorem URI k PromptBuilder . |
AppendAudio(Uri, String) |
Připojí zadaný zvukový soubor a alternativní text k PromptBuilder . |
AppendAudio(String)
Připojí zadaný zvukový soubor k PromptBuilder .
public:
void AppendAudio(System::String ^ path);
public void AppendAudio (string path);
member this.AppendAudio : string -> unit
Public Sub AppendAudio (path As String)
Parametry
- path
- String
Plně kvalifikovanou cestu ke zvukovému souboru.
Platí pro
AppendAudio(Uri)
Připojí zvukový soubor se zadaným identifikátorem URI k PromptBuilder .
public:
void AppendAudio(Uri ^ audioFile);
public void AppendAudio (Uri audioFile);
member this.AppendAudio : Uri -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri)
Parametry
- audioFile
- Uri
Identifikátor URI zvukového souboru.
Příklady
Následující příklad inicializuje novou instanci třídy a pak do ní přidá PromptBuilder text následovaný zvukovým souborem.
using System.Speech.PromptBuilder;
public void SimpleConcatenation()
{
// Add a prompt fragment from a .wav file.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();
builder.AppendText("How are you today?");
builder.AppendAudio(new Uri ("http://www.speech.microsoft.com/ding.wav"));
}
Následující kód ukazuje ekvivalentní kód SSML.
<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">
How are you today?
<audio src="http://www.speech.microsoft.com/ding.wav" />
</speak>
Platí pro
AppendAudio(Uri, String)
Připojí zadaný zvukový soubor a alternativní text k PromptBuilder .
public:
void AppendAudio(Uri ^ audioFile, System::String ^ alternateText);
public void AppendAudio (Uri audioFile, string alternateText);
member this.AppendAudio : Uri * string -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri, alternateText As String)
Parametry
- audioFile
- Uri
Identifikátor URI zvukového souboru.
- alternateText
- String
Řetězec obsahující alternativní text představující zvuk.
Příklady
Následující příklady přidávají do instance zvukový soubor a určuje text, který se má vyslovovat, pokud zvukový PromptBuilder soubor nelze přehrát.
using System.Speech.PromptBuilder;
public void SimpleConcatenation()
{
// Concatenate a prompt fragment from a .wav file.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();
builder.AppendAudio(new Uri ("C:\\OnHold.wav"), "Your call will be answered in the order it was received");
}
Následující kód ukazuje ekvivalentní kód SSML.
<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">
<audio src="C:\OnHold.wav"> Your call will be answered in the order it was received. </audio>
</speak>
Poznámky
Pokud zvukový soubor nelze přehrát, modul pro syntézu řeči bude mluvit alternativním textem.