IChannelFactory<TChannel> Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje rozhraní, které musí být implementováno továrnami kanálů, které vytvářejí kanály specifické pro typ.
generic <typename TChannel>
public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::Channels::IChannelFactory
public interface IChannelFactory<TChannel> : System.ServiceModel.Channels.IChannelFactory
type IChannelFactory<'Channel> = interface
interface IChannelFactory
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory(Of TChannel)
Implements IChannelFactory
Parametry typu
- TChannel
Typ kanálu, který vytvoří objekt pro vytváření kanálů.
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Implementace kontraktu IChannelFactory<TChannel> umožňuje uživatelům vytvářet více kanálů daného typu, aniž by museli pokaždé zadávat typ kanálu. Jinými slovy, definování typu kanálu jako obecný parametr pro objekt pro vytváření kanálů implementující rozhraní IChannelFactory<TChannel> znamená, že není nutné předávat typ do CreateChannel metod. Pokud uživatelé chtějí vytvořit různé typy kanálů, můžou pro každý požadovaný typ kanálu vytvořit další objekty pro vytváření kanálů. Přetížení CreateChannel(EndpointAddress, Uri) umožňuje rozlišit adresu, na kterou je zpráva původně odeslána z konečného cíle. Diskuzi o adresování najdete v tématu Adresy.
Vlastnosti
State |
Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Metody
Abort() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
CreateChannel(EndpointAddress, Uri) |
Vytvoří kanál zadaného typu na zadanou adresu koncového bodu a přenosovou adresu, do které se odesílají zprávy. |
CreateChannel(EndpointAddress) |
Vytvoří kanál zadaného typu na zadanou adresu koncového bodu. |
EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
GetProperty<T>() |
Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu. (Zděděno od IChannelFactory) |
Open() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Událost
Closed |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z koncového stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Closing |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do koncového stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Faulted |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do chybného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opened |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod ze stavu otevření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opening |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do stavu otevření. (Zděděno od ICommunicationObject) |