Sse2.ShuffleLow Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i ovládací prvek int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i ovládací prvek int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte)
- Zdroj:
- Sse2.cs
- Zdroj:
- Sse2.cs
- Zdroj:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i ovládací prvek int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of UShort), control As Byte) As Vector128(Of UShort)
Parametry
- control
- Byte
Návraty
Platí pro
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte)
- Zdroj:
- Sse2.cs
- Zdroj:
- Sse2.cs
- Zdroj:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i ovládací prvek int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of Short), control As Byte) As Vector128(Of Short)
Parametry
- control
- Byte
Návraty
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.