Vector128.ShiftRightArithmetic Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int16>, Int32) |
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int32>, Int32) |
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int64>, Int32) |
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<IntPtr>, Int32) |
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<SByte>, Int32) |
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int16>, Int32)
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector128(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Short)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, podle kterých se má každý prvek posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doprava .shiftCount
Platí pro
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int32>, Int32)
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector128(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Integer)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, podle kterých se má každý prvek posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doprava .shiftCount
Platí pro
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int64>, Int32)
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector128(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Long)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, podle kterých se má každý prvek posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doprava .shiftCount
Platí pro
ShiftRightArithmetic(Vector128<IntPtr>, Int32)
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector128(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector128(Of IntPtr)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, podle kterých se má každý prvek posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doprava .shiftCount
Platí pro
ShiftRightArithmetic(Vector128<SByte>, Int32)
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune (podepsaný) každý prvek vektoru doprava podle zadané částky.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector128(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector128(Of SByte)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, podle kterých se má každý prvek posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doprava .shiftCount
- Atributy