Marshal.WriteInt16 Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti. Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Přetížení
WriteInt16(IntPtr, Char) |
Zapíše znak jako 16bitovou celočíselnou hodnotu do nespravované paměti. |
WriteInt16(IntPtr, Int16) |
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu do nespravované paměti. |
WriteInt16(IntPtr, Int32, Char) |
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu. |
WriteInt16(IntPtr, Int32, Int16) |
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu. |
WriteInt16(Object, Int32, Char) |
Zastaralé.
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu. |
WriteInt16(Object, Int32, Int16) |
Zastaralé.
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu. |
WriteInt16(IntPtr, Char)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše znak jako 16bitovou celočíselnou hodnotu do nespravované paměti.
public:
static void WriteInt16(IntPtr ptr, char val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, char val);
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, char val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : nativeint * char -> unit
static member WriteInt16 : nativeint * char -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As IntPtr, val As Char)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Adresa v nespravované paměti pro zápis.
- val
- Char
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
ptr
není rozpoznaný formát.
-nebo-
ptr
je null
.
-nebo-
Formát ptr
je neplatný.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Viz také
Platí pro
WriteInt16(IntPtr, Int16)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu do nespravované paměti.
public:
static void WriteInt16(IntPtr ptr, short val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, short val);
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, short val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : nativeint * int16 -> unit
static member WriteInt16 : nativeint * int16 -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As IntPtr, val As Short)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Adresa v nespravované paměti pro zápis.
- val
- Int16
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
ptr
není rozpoznaný formát.
-nebo-
ptr
je null
.
-nebo-
Formát ptr
je neplatný.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Viz také
Platí pro
WriteInt16(IntPtr, Int32, Char)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu.
public:
static void WriteInt16(IntPtr ptr, int ofs, char val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, int ofs, char val);
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, int ofs, char val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : nativeint * int * char -> unit
static member WriteInt16 : nativeint * int * char -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Char)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Základní adresa v nativní haldě, na kterou se má zapisovat.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Char
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) a posunutého bajtu (ofs
) vytváří adresu s hodnotou null nebo neplatnou.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Viz také
Platí pro
WriteInt16(IntPtr, Int32, Int16)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu.
public:
static void WriteInt16(IntPtr ptr, int ofs, short val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, int ofs, short val);
public static void WriteInt16 (IntPtr ptr, int ofs, short val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : nativeint * int * int16 -> unit
static member WriteInt16 : nativeint * int * int16 -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Short)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Základní adresa v nespravované paměti pro zápis.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Int16
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) a posunutého bajtu (ofs
) vytváří adresu s hodnotou null nebo neplatnou.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Viz také
Platí pro
WriteInt16(Object, Int32, Char)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Upozornění
WriteInt16(Object, Int32, Char) may be unavailable in future releases.
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu.
public:
static void WriteInt16(System::Object ^ ptr, int ofs, char val);
[System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Char) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, char val);
[System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Char) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, char val);
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, char val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, char val);
[<System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Char) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : obj * int * char -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Char) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt16 : obj * int * char -> unit
static member WriteInt16 : obj * int * char -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : obj * int * char -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Char)
Parametry
- ptr
- Object
Základní adresa v nespravované paměti cílového objektu.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Char
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) a posunutého bajtu (ofs
) vytváří adresu s hodnotou null nebo neplatnou.
ptr
ArrayWithOffset je objekt. Tato metoda nepřijímá ArrayWithOffset parametry.
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.
Viz také
Platí pro
WriteInt16(Object, Int32, Int16)
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
Upozornění
WriteInt16(Object, Int32, Int16) may be unavailable in future releases.
Zapíše 16bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti při zadaném posunu.
public:
static void WriteInt16(System::Object ^ ptr, int ofs, short val);
[System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Int16) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, short val);
[System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Int16) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, short val);
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, short val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt16 (object ptr, int ofs, short val);
[<System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Int16) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : obj * int * int16 -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt16(Object, Int32, Int16) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt16 : obj * int * int16 -> unit
static member WriteInt16 : obj * int * int16 -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt16 : obj * int * int16 -> unit
Public Shared Sub WriteInt16 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Short)
Parametry
- ptr
- Object
Základní adresa v nespravované paměti cílového objektu.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Int16
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) a posunutého bajtu (ofs
) vytváří adresu s hodnotou null nebo neplatnou.
ptr
ArrayWithOffset je objekt. Tato metoda nepřijímá ArrayWithOffset parametry.
Poznámky
WriteInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady spojené s kopírováním celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot jeho prvků.
Podporuje se zápis do nezarovnaných umístění paměti.