NamespaceDefinitionHandle.Equals Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
Equals(Object) | |
Equals(NamespaceDefinitionHandle) |
Určuje, zda je aktuální objekt roven jinému objektu stejného typu. |
Equals(Object)
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
Parametry
- obj
- Object
Návraty
Platí pro
Equals(NamespaceDefinitionHandle)
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
- Zdroj:
- Handles.TypeSystem.cs
Určuje, zda je aktuální objekt roven jinému objektu stejného typu.
public:
virtual bool Equals(System::Reflection::Metadata::NamespaceDefinitionHandle other);
public bool Equals (System.Reflection.Metadata.NamespaceDefinitionHandle other);
override this.Equals : System.Reflection.Metadata.NamespaceDefinitionHandle -> bool
Public Function Equals (other As NamespaceDefinitionHandle) As Boolean
Parametry
Objekt, který chcete porovnat s tímto objektem.
Návraty
true
pokud je aktuální objekt roven parametru other
, jinak hodnota false
.
Implementuje
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.