Sdílet prostřednictvím


TensorPrimitives.MultiplyAdd Metoda

Definice

Přetížení

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, Single, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Zdroj:
TensorPrimitives.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), addend As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

Parametry

x
ReadOnlySpan<Single>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
ReadOnlySpan<Single>

Druhý tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

addend
ReadOnlySpan<Single>

Třetí tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

destination
Span<Single>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

addend a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend[i].

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)

Zdroj:
TensorPrimitives.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, float addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, float addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * single * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), addend As Single, destination As Span(Of Single))

Parametry

x
ReadOnlySpan<Single>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
ReadOnlySpan<Single>

Druhý tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

addend
Single

Třetí tensor, reprezentovaný jako skalární.

destination
Span<Single>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

y a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend. Odpovídá axpy metodě definované BLAS1.

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, Single, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Zdroj:
TensorPrimitives.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.Single.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory s desetinnou desetinnou čárkou s jednoduchou přesností.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, float y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd (ReadOnlySpan<float> x, float y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * single * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As Single, addend As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

Parametry

x
ReadOnlySpan<Single>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
Single

Druhý tenzor, reprezentovaný jako skalární.

addend
ReadOnlySpan<Single>

Třetí tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

destination
Span<Single>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

addend a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y) + addend[i].

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * 'T * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

Parametry typu

T

Parametry

x
ReadOnlySpan<T>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
T

Druhý tenzor, reprezentovaný jako skalární.

addend
ReadOnlySpan<T>

Třetí tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

destination
Span<T>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

addend a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y) + addend[i].

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

Parametry typu

T

Parametry

x
ReadOnlySpan<T>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
ReadOnlySpan<T>

Druhý tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

addend
ReadOnlySpan<T>

Třetí tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

destination
Span<T>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

addend a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend[i].

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Zdroj:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Vypočítá výsledek prvku (x * y) + addend pro zadané tensory čísel.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As T, destination As Span(Of T))

Parametry typu

T

Parametry

x
ReadOnlySpan<T>

První tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

y
ReadOnlySpan<T>

Druhý tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

addend
T

Třetí tensor, reprezentovaný jako skalární.

destination
Span<T>

Cílový tensor, reprezentovaný jako rozpětí.

Výjimky

y a destination odkazují na překrývající se umístění paměti a nezačínají ve stejném umístění.

Poznámky

Tato metoda efektivně vypočítá destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend. Odpovídá axpy metodě definované BLAS1.

Pokud je některý ze vstupních hodnot prvku roven NaN, výsledná hodnota prvku je také NaN.

Platí pro