ObjectContext.CreateEntityKey(String, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří klíč entity pro konkrétní objekt nebo vrátí klíč entity, pokud již existuje.
public:
System::Data::EntityKey ^ CreateEntityKey(System::String ^ entitySetName, System::Object ^ entity);
public System.Data.EntityKey CreateEntityKey (string entitySetName, object entity);
member this.CreateEntityKey : string * obj -> System.Data.EntityKey
Public Function CreateEntityKey (entitySetName As String, entity As Object) As EntityKey
Parametry
- entitySetName
- String
Plně kvalifikovaný název sady entit, do které objekt entity patří.
- entity
- Object
Objekt, pro který se načítá klíč entity.
Návraty
Objekt EntityKey .
Výjimky
Pokud je null
některý z parametrů .
Když entitySetName
je prázdný.
-nebo-
Pokud typ objektu entity
neexistuje v sadě entit.
-nebo-
entitySetName
Pokud není plně kvalifikovaný.
Pokud klíč entity nelze úspěšně vytvořit na základě zadaných parametrů.
Příklady
V tomto příkladu CreateEntityKey se používá k načtení klíče entity existujícího objektu.
private static void ApplyItemUpdates(SalesOrderDetail updatedItem)
{
// Define an ObjectStateEntry and EntityKey for the current object.
EntityKey key = default(EntityKey);
object originalItem = null;
using (AdventureWorksEntities context = new AdventureWorksEntities())
{
// Create the detached object's entity key.
key = context.CreateEntityKey("SalesOrderDetails", updatedItem);
// Get the original item based on the entity key from the context
// or from the database.
if (context.TryGetObjectByKey(key, out originalItem))
{
// Call the ApplyCurrentValues method to apply changes
// from the updated item to the original version.
context.ApplyCurrentValues(key.EntitySetName, updatedItem);
}
context.SaveChanges();
}
}
Poznámky
EntityKey Pokud neexistuje pro entity
, CreateEntityKey metoda pro něj vytvoří nový klíč.
Tato metoda se používá k určení, zda objekt, který má stejný EntityKey , je již připojen k objektu ObjectContext. Pokud je již připojen objekt, který má stejný EntityKey , je vyvolána výjimka. Použijte metodu CreateEntityKey k pokusu o EntityKey načtení odpojeného objektu před voláním Attach metody.