Sdílet prostřednictvím


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda

Definice

Nastaví název zadaného objektu.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametry

instance
Object

Objekt pro nastavení názvu.

name
String

Používá String se jako název objektu.

Implementuje

Výjimky

Jeden nebo oba parametry jsou null.

Objekt určený instancí již má název nebo name je již používán jiným pojmenovaným objektem.

Tato vlastnost byla přístupná mimo relaci serializace.

Poznámky

Metoda IDesignerSerializationManager.SetName poskytuje způsob, jak nastavit název existujícího objektu. To umožňuje vytvořit instanci objektu prostřednictvím volání IDesignerSerializationManager.GetInstance metody, aby se zabránilo režii CreateInstance metody.

Platí pro

Viz také