DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastaví název zadaného objektu.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parametry
- instance
- Object
Objekt pro nastavení názvu.
Implementuje
Výjimky
Jeden nebo oba parametry jsou null
.
Objekt určený instancí již má název nebo name
je již používán jiným pojmenovaným objektem.
Tato vlastnost byla přístupná mimo relaci serializace.
Poznámky
Metoda IDesignerSerializationManager.SetName poskytuje způsob, jak nastavit název existujícího objektu. To umožňuje vytvořit instanci objektu prostřednictvím volání IDesignerSerializationManager.GetInstance metody, aby se zabránilo režii CreateInstance metody.