CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Slouží IDesignerSerializationManager k serializaci.
- resourceName
- String
Název sady prostředků, do které value
se bude serializovat.
- value
- Object
Objekt serializovat.
Poznámky
Prostředek je vždy zapsán do invariantní jazykové verze. Parametr value
musí být serializovatelný.
Metoda SerializeResourceInvariant vyžaduje IResourceService k získání ResourceWriter prostředku pro zápis prostředků pro správnou jazykovou verzi. Pokud tato služba není k dispozici, SerializeResource vytvoří místo toho binární objekt v kódu, který představuje prostředek.