State Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Modeluje stav, ve kterém se stavový počítač může nacházet.
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- Dědičnost
-
State
Konstruktory
State() |
Inicializuje novou instanci State třídy. |
Vlastnosti
DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. |
Entry |
Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při zadávání stavu. |
Exit |
Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při ukončení stavu. |
IsFinal |
Získá nebo nastaví, zda stav je konečný stav. |
Transitions |
Získá kolekci přechodů, které pocházejí z tohoto stavu. |
Variables |
Získá kolekci proměnných objektů přidružených ke stavu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |