FlowStep Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowStep uzlu. Tento příklad je z ukázky Zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí tryCatch .
FlowStep singleStep = new FlowStep
{
Action = new Assign
{
DisplayName = "discount = 10.0",
To = new OutArgument<double> (discount),
Value = new InArgument<double> (10.0)
},
Next = flowDecision
};
Konstruktory
FlowStep() |
Vrátí novou instanci FlowStep třídy. |
Vlastnosti
Action | |
Next |
Další FlowNode ve vývojovém diagramu, který se má spustit po spuštění aktuálního FlowStepobjektu . |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |