Sdílet prostřednictvím


VirtualStackFrame Konstruktory

Definice

Vytvoří novou instanci třídy VirtualStackFrame.

Přetížení

VirtualStackFrame(State)

Vytvoří novou instanci třídy VirtualStackFrame se zadaným stavem.

VirtualStackFrame(State, IDictionary<String,Object>)

Vytvoří novou instanci třídy VirtualStackFrame se zadaným stavem a místními proměnnými.

VirtualStackFrame(State)

Vytvoří novou instanci třídy VirtualStackFrame se zadaným stavem.

public:
 VirtualStackFrame(System::Activities::Debugger::State ^ state);
public VirtualStackFrame (System.Activities.Debugger.State state);
new System.Activities.Debugger.VirtualStackFrame : System.Activities.Debugger.State -> System.Activities.Debugger.VirtualStackFrame
Public Sub New (state As State)

Parametry

state
State

Pro tuto implementaci objekt obsahující sadu vlastností, které definují virtuální prostředí pro rámec v zásobníku volání.

Platí pro

VirtualStackFrame(State, IDictionary<String,Object>)

Vytvoří novou instanci třídy VirtualStackFrame se zadaným stavem a místními proměnnými.

public:
 VirtualStackFrame(System::Activities::Debugger::State ^ state, System::Collections::Generic::IDictionary<System::String ^, System::Object ^> ^ locals);
public VirtualStackFrame (System.Activities.Debugger.State state, System.Collections.Generic.IDictionary<string,object> locals);
new System.Activities.Debugger.VirtualStackFrame : System.Activities.Debugger.State * System.Collections.Generic.IDictionary<string, obj> -> System.Activities.Debugger.VirtualStackFrame
Public Sub New (state As State, locals As IDictionary(Of String, Object))

Parametry

state
State

Pro tuto implementaci objekt obsahující sadu vlastností, které definují virtuální prostředí pro rámec v zásobníku volání.

locals
IDictionary<String,Object>

Počáteční a pozdní vázané proměnné spojené se stavem.

Platí pro