Transform Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování.
public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
- Dědičnost
-
Transform
- Implementuje
Konstruktory
Transform(Double3, Quaternion, Float3) |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Pole
Position |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Rotation |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Scale |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Metody
Equals(Object) |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Equals(Transform) |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
GetHashCode() |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
IsValid() |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Operátory
Equality(Transform, Transform) |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
Inequality(Transform, Transform) |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |