Plane Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Dědičnost
-
Plane
- Implementuje
Konstruktory
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Pole
A |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
B |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
C |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
D |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Metody
Equals(Object) |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Equals(Plane) |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
GetHashCode() |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
IsValid() |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Operátory
Equality(Plane, Plane) |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Inequality(Plane, Plane) |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |