deque
Třída
Uspořádá prvky daného typu v lineárním uspořádání a podobně jako vektor umožňuje rychlý náhodný přístup k libovolnému prvku a efektivní vložení a odstranění na zadní straně kontejneru. Na rozdíl od vektoru deque
však třída také podporuje efektivní vkládání a odstraňování na přední straně kontejneru.
Syntaxe
template <class Type, class Allocator =allocator<Type>>
class deque
Parametry
Type
Datový typ prvku, který má být uložen v souboru deque
.
Allocator
Typ, který představuje uložený objekt alokátoru, který zapouzdřuje podrobnosti o deque
přidělení a uvolnění paměti. Tento argument je nepovinný a výchozí hodnota je allocator<Type>
.
Poznámky
Volba typu kontejneru by měla obecně vycházet z typu vyhledávání a vkládání vyžadovaného aplikací. Vectors
by měl být upřednostňovaným kontejnerem pro správu sekvence, pokud je náhodný přístup k libovolnému prvku na úrovni Premium a vložení nebo odstranění prvků jsou vyžadovány pouze na konci sekvence. Výkon kontejneru seznamu je vynikající, když efektivní vkládání a odstraňování (v konstantním čase) v libovolném umístění v rámci sekvence je na úrovni Premium. Tyto operace uprostřed sekvence vyžadují kopie prvků a přiřazení úměrné počtu prvků v sekvenci (lineární čas).
Deque
reallocation nastane, když člen funkce musí vložit nebo vymazat prvky sekvence:
Pokud je prvek vložen do prázdné sekvence nebo pokud je prvek vymazán, aby opustil prázdnou sekvenci, iterátory dříve vráceny
begin
aend
stanou se neplatnými.Pokud je prvek vložen na první pozici
deque
, pak všechny iterátory, ale žádné odkazy, které označují existující prvky jsou neplatné.Pokud je prvek vložen na konec
deque
, pakend
a všechny iterátory, ale žádné odkazy, které označují existující prvky jsou neplatné.Pokud je prvek vymazán na přední straně
deque
, pouze to, že iterátor a odkazy na odstraněný prvek se stanou neplatnými.Pokud je poslední prvek vymazán z konce
deque
, pouze iterátor na konečný prvek a odkazy na odstraněný prvek se stanou neplatnými.
V opačném případě vložení nebo vymazání prvku zneplatní všechny iterátory a odkazy.
Členové
Konstruktory
Název | Popis |
---|---|
deque |
Vytvoří .deque K dispozici je několik konstruktorů pro nastavení obsahu nového deque různými způsoby: prázdné, načtené se zadaným počtem prázdných prvků, obsah přesunutý nebo zkopírovaný z jiného deque ; obsah zkopírován nebo přesunut pomocí iterátoru; a jeden prvek zkopírovaný do časů deque count . Některé z konstruktorů umožňují vytvářet prvky pomocí vlastního allocator prvku. |
Typedefs
Název | Popis |
---|---|
allocator_type |
Typ, který představuje allocator třídu objektu deque . |
const_iterator |
Typ, který poskytuje iterátor s náhodným přístupem, který může přistupovat k prvkům deque a číst je jako const |
const_pointer |
Typ, který poskytuje ukazatel na prvek v objektu deque as const . |
const_reference |
Typ, který poskytuje odkaz na prvek v objektu deque pro čtení a další operace jako const . |
const_reverse_iterator |
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může přistupovat k prvkům deque const a číst je jako . Zobrazí se deque obráceně. Další informace najdete v tématu reverse_iterator Třída |
difference_type |
Typ, který poskytuje rozdíl mezi dvěma iterátory náhodného přístupu, které odkazují na prvky ve stejném deque . |
iterator |
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může číst nebo upravovat libovolný prvek v objektu deque . |
pointer |
Typ, který poskytuje ukazatel na prvek v objektu deque . |
reference |
Typ, který poskytuje odkaz na prvek uložený v objektu deque . |
reverse_iterator |
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může číst nebo upravovat prvek v objektu deque . Zobrazí se deque v obráceném pořadí. |
size_type |
Typ, který spočítá počet prvků v prvku deque . |
value_type |
Typ, který představuje datový typ uložený v objektu deque . |
Funkce
Název | Popis |
---|---|
assign |
Vymaže prvky z a deque zkopíruje novou sekvenci prvků do cíle deque . |
at |
Vrátí odkaz na prvek v zadaném umístění v objektu deque . |
back |
Vrátí odkaz na poslední prvek objektu deque . |
begin |
Vrátí iterátor náhodného přístupu adresovaný prvním prvkem v objektu deque . |
cbegin |
const Vrátí iterátor na první prvek v objektu deque . |
cend |
Vrátí iterátor s náhodným přístupem const , který odkazuje těsně za koncem objektu deque . |
clear |
Vymaže všechny prvky .deque |
crbegin |
Vrátí iterátor náhodného přístupu const k prvnímu prvku zobrazenému deque v obráceném pořadí. |
crend |
Vrátí iterátor náhodného přístupu const k prvnímu prvku zobrazenému deque v obráceném pořadí. |
emplace |
Vloží prvek vytvořený na místě do deque zadané pozice. |
emplace_back |
Přidá prvek vytvořený na místě na konec deque . |
emplace_front |
Přidá prvek vytvořený na místě na začátek objektu deque . |
empty |
Vrátí true , pokud deque obsahuje nula prvků a false pokud obsahuje jeden nebo více prvků. |
end |
Vrátí iterátor s náhodným přístupem, který odkazuje těsně za koncem objektu deque . |
erase |
Odebere prvek nebo rozsah prvků v deque zadaných pozicích. |
front |
Vrátí odkaz na první prvek v objektu deque . |
get_allocator |
Vrátí kopii objektu allocator , který se používá k sestavení deque . |
insert |
Vloží prvek, několik prvků nebo rozsah prvků do deque zadané pozice. |
max_size |
Vrátí maximální možnou délku deque . |
pop_back |
Vymaže prvek na konci deque . |
pop_front |
Vymaže prvek na začátku deque . |
push_back |
Přidá prvek na konec deque . |
push_front |
Přidá prvek na začátek souboru deque . |
rbegin |
Vrátí iterátor náhodného přístupu k prvnímu prvku v obráceném deque stavu . |
rend |
Vrátí iterátor náhodného přístupu, který odkazuje těsně za posledním prvkem v obráceném objektu deque . |
resize |
Určuje novou velikost pro .deque |
shrink_to_fit |
Zahodí nadbytečnou kapacitu. |
size |
Vrátí počet prvků v sadě deque . |
swap |
Vymění prvky dvou deque s. |
Operátory
Název | Popis |
---|---|
operator[] |
Vrátí odkaz na deque prvek na zadané pozici. |
operator= |
Nahradí prvky jiného deque deque . |
allocator_type
Typ, který představuje třídu alokátoru objektu deque
.
typedef Allocator allocator_type;
Poznámky
allocator_type
je synonymem parametru Allocator
šablony .
Příklad
Podívejte se na příklad pro get_allocator
.
assign
Vymaže prvky z objektu a deque
zkopíruje novou sadu prvků do cíle deque
.
template <class InputIterator>
void assign(
InputIterator First,
InputIterator Last);
void assign(
size_type Count,
const Type& Val);
void assign(initializer_list<Type> IList);
Parametry
First
Pozice prvního prvku v oblasti prvků, které mají být zkopírovány z argumentu deque
.
Last
Pozice prvního prvku nad rozsah prvků, které mají být zkopírovány z argumentu deque
.
Count
Počet kopií prvku, který je vložen do deque
.
Val
Hodnota prvku, který je vložen do deque
.
IList
Vkládá se initializer_list
do souboru deque
.
Poznámky
Po vymazání všech existujících prvků v cíli deque
vloží buď zadaný rozsah prvků z původního deque
nebo jiného deque
prvku do cíle deque
, nebo vloží kopie nového prvku zadané hodnoty do cíle deque
. assign
Příklad
// deque_assign.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
#include <initializer_list>
int main()
{
using namespace std;
deque <int> c1, c2;
deque <int>::const_iterator cIter;
c1.push_back(10);
c1.push_back(20);
c1.push_back(30);
c2.push_back(40);
c2.push_back(50);
c2.push_back(60);
deque<int> d1{ 1, 2, 3, 4 };
initializer_list<int> iList{ 5, 6, 7, 8 };
d1.assign(iList);
cout << "d1 = ";
for (int i : d1)
cout << i;
cout << endl;
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
c1.assign(++c2.begin(), c2.end());
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
c1.assign(7, 4);
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
}
d1 = 5678c1 =102030c1 =5060c1 =4444444
at
Vrátí odkaz na prvek v zadaném umístění v objektu deque
.
reference at(size_type pos);
const_reference at(size_type pos) const;
Parametry
pos
Dolní index (nebo číslo pozice) prvku, který má odkazovat v deque
.
Návratová hodnota
Pokud pos
je větší než velikost deque
, at
vyvolá výjimku.
Poznámky
Pokud je vrácená hodnota at
přiřazena k objektu const_reference
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota at
přiřazena k objektu reference
, deque
lze objekt upravit.
Příklad
// deque_at.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
const int& i = c1.at( 0 );
int& j = c1.at( 1 );
cout << "The first element is " << i << endl;
cout << "The second element is " << j << endl;
}
The first element is 10
The second element is 20
back
Vrátí odkaz na poslední prvek objektu deque
.
reference back();
const_reference back() const;
Návratová hodnota
Poslední prvek deque
. deque
Pokud je tato hodnota prázdná, je vrácená hodnota nedefinovaná.
Poznámky
Pokud je vrácená hodnota back
přiřazena k objektu const_reference
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota back
přiřazena k objektu reference
, deque
lze objekt upravit.
Při kompilaci pomocí _ITERATOR_DEBUG_LEVEL
definovaného jako 1 nebo 2 dojde k chybě za běhu, pokud se pokusíte získat přístup k prvku v prázdném deque
. Další informace najdete v tématu Kontrola iterátorů .
Příklad
// deque_back.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 11 );
int& i = c1.back( );
const int& ii = c1.front( );
cout << "The last integer of c1 is " << i << endl;
i--;
cout << "The next-to-last integer of c1 is " << ii << endl;
}
The last integer of c1 is 11
The next-to-last integer of c1 is 10
begin
Vrátí iterátor adresování prvního prvku v objektu deque
.
const_iterator begin() const;
iterator begin();
Návratová hodnota
Iterátor náhodného přístupu adresující první prvek v deque
umístění nebo umístění, které je úspěšné prázdné deque
.
Poznámky
Pokud je vrácená hodnota begin
přiřazena k objektu const_iterator
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota begin
přiřazena k objektu iterator
, deque
lze objekt upravit.
Příklad
// deque_begin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator c1_Iter;
deque <int>::const_iterator c1_cIter;
c1.push_back( 1 );
c1.push_back( 2 );
c1_Iter = c1.begin( );
cout << "The first element of c1 is " << *c1_Iter << endl;
*c1_Iter = 20;
c1_Iter = c1.begin( );
cout << "The first element of c1 is now " << *c1_Iter << endl;
// The following line would be an error because iterator is const
// *c1_cIter = 200;
}
The first element of c1 is 1
The first element of c1 is now 20
cbegin
const
Vrátí iterátor, který řeší první prvek v oblasti.
const_iterator cbegin() const;
Návratová hodnota
const
Iterátor náhodného přístupu, který odkazuje na první prvek oblasti nebo umístění těsně za koncem prázdné oblasti (pro prázdnou oblast, cbegin() == cend()
).
Poznámky
Při návratové cbegin
hodnotě nelze upravit prvky v oblasti.
Tuto členská funkce můžete použít místo begin()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem odpočtu auto
typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje begin()
a cbegin()
.
auto i1 = Container.begin();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cbegin();
// i2 is Container<T>::const_iterator
cend
const
Vrátí iterátor, který řeší umístění za posledním prvkem v rozsahu.
const_iterator cend() const;
Návratová hodnota
Iterátor pro náhodný přístup, který ukazuje přesně za konec rozsahu.
Poznámky
cend
slouží k otestování, zda iterátor předal konec jeho rozsahu.
Tuto členská funkce můžete použít místo end()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem odpočtu auto
typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje end()
a cend()
.
auto i1 = Container.end();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cend();
// i2 is Container<T>::const_iterator
Hodnota vrácená cend
by neměla být dereferenced.
clear
Vymaže všechny prvky .deque
void clear();
Příklad
// deque_clear.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
cout << "The size of the deque is initially " << c1.size( ) << endl;
c1.clear( );
cout << "The size of the deque after clearing is " << c1.size( ) << endl;
}
The size of the deque is initially 3
The size of the deque after clearing is 0
const_iterator
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který má přístup k const
prvku v objektu deque
.
typedef implementation-defined const_iterator;
Poznámky
Typ const_iterator
nelze použít k úpravě hodnoty elementu.
Příklad
Podívejte se na příklad pro back
.
const_pointer
Poskytuje ukazatel na const
prvek v objektu deque
.
typedef typename Allocator::const_pointer const_pointer;
Poznámky
Typ const_pointer
nelze použít k úpravě hodnoty elementu. Častěji iterator
se používá pro přístup k deque
prvku.
const_reference
Typ, který poskytuje odkaz na const
prvek uložený v objektu deque
pro čtení a provádění const
operací.
typedef typename Allocator::const_reference const_reference;
Poznámky
Typ const_reference
nelze použít k úpravě hodnoty elementu.
Příklad
// deque_const_ref.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
const deque <int> c2 = c1;
const int &i = c2.front( );
const int &j = c2.back( );
cout << "The first element is " << i << endl;
cout << "The second element is " << j << endl;
// The following line would cause an error as c2 is const
// c2.push_back( 30 );
}
The first element is 10
The second element is 20
const_reverse_iterator
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může číst libovolný const
prvek v objektu deque
.
typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
Poznámky
Typ const_reverse_iterator
nemůže změnit hodnotu elementu a používá se k iteraci obráceně deque
.
Příklad
Příklad toho, jak deklarovat a používat iterátor, najdete v příkladu rbegin
.
crbegin
const
Vrátí iterátor na první prvek v obráceném směru deque
.
const_reverse_iterator crbegin() const;
Návratová hodnota
Reverzní const
iterátor náhodného přístupu adresovaný prvním prvkem v obráceném deque
směru nebo adresování toho, co bylo posledním prvkem v nereverze deque
.
Poznámky
S návratovou crbegin
deque
hodnotou objektu nelze změnit.
Příklad
// deque_crbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
deque <int>::iterator v1_Iter;
deque <int>::const_reverse_iterator v1_rIter;
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
v1_Iter = v1.begin( );
cout << "The first element of deque is "
<< *v1_Iter << "." << endl;
v1_rIter = v1.crbegin( );
cout << "The first element of the reversed deque is "
<< *v1_rIter << "." << endl;
}
The first element of deque is 1.
The first element of the reversed deque is 2.
crend
const
Vrátí iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obráceném stavu deque
.
const_reverse_iterator crend() const;
Návratová hodnota
Reverzní const
iterátor náhodného přístupu, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obráceném deque
stavu (umístění, které předchází prvnímu prvku v nereverze deque
).
Poznámky
crend
se používá s obráceným opakem deque
, stejně jako array::cend
se používá s deque
.
Při návratové crend
hodnotě (vhodnou dekrementací) deque
nelze objekt upravit.
crend
lze použít k otestování, zda reverzní iterátor dosáhl konce jeho deque
.
Hodnota vrácená crend
by neměla být dereferenced.
Příklad
// deque_crend.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
deque <int>::const_reverse_iterator v1_rIter;
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
for ( v1_rIter = v1.rbegin( ) ; v1_rIter != v1.rend( ) ; v1_rIter++ )
cout << *v1_rIter << endl;
}
2
1
deque
deque
Vytvoří určitou velikost nebo s prvky určité hodnoty nebo s určitým alokátorem, nebo jako kopii všech nebo částí některé jiné deque
.
deque();
explicit deque(const Allocator& Al);
explicit deque(size_type Count);
deque(size_type Count, const Type& Val);
deque(
size_type Count,
const Type& Val,
const Allocator& Al);
deque(const deque& Right);
template <class InputIterator>
deque(InputIterator First, InputIterator Last);
template <class InputIterator>
deque(
InputIterator First,
InputIterator Last,
const Allocator& Al);
deque(initializer_list<value_type> IList, const Allocator& Al);
Parametry
Al
Třída alokátoru, která se má použít s tímto objektem.
Count
Počet prvků v vytvořeném objektu deque
.
Val
Hodnota prvků v vytvořeném deque
objektu .
Right
Z deque
nichž vytvořený deque
má být kopií.
First
Pozice prvního prvku v rozsahu prvků, které se mají zkopírovat.
Last
Pozice prvního prvku nad rozsah prvků, které se mají zkopírovat.
IList
Zkopíruje initializer_list
se.
Poznámky
Všechny konstruktory ukládají objekt alokátoru (Al
) a inicializují deque
.
První dva konstruktory určují prázdný iniciály deque
; druhý také určuje typ alokátoru (_Al
), který se má použít.
Třetí konstruktor určuje opakování zadaného počtu (count
) prvků výchozí hodnoty pro třídu Type
.
Čtvrtý a pátý konstruktor určuje opakování (Count
) prvků hodnoty val
.
Šestý konstruktor určuje kopii deque
Right
.
Sedmý a osmý konstruktor kopíruje rozsah [First, Last)
a deque
.
Sedmý konstruktor přesune deque
Right
.
Osmý konstruktor zkopíruje obsah objektu initializer_list
.
Žádná z konstruktorů neprovede žádné dočasné relokace.
Příklad
/ compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
#include <forward_list>
int main()
{
using namespace std;
forward_list<int> f1{ 1, 2, 3, 4 };
f1.insert_after(f1.begin(), { 5, 6, 7, 8 });
deque <int>::iterator c1_Iter, c2_Iter, c3_Iter, c4_Iter, c5_Iter, c6_Iter;
// Create an empty deque c0
deque <int> c0;
// Create a deque c1 with 3 elements of default value 0
deque <int> c1(3);
// Create a deque c2 with 5 elements of value 2
deque <int> c2(5, 2);
// Create a deque c3 with 3 elements of value 1 and with the
// allocator of deque c2
deque <int> c3(3, 1, c2.get_allocator());
// Create a copy, deque c4, of deque c2
deque <int> c4(c2);
// Create a deque c5 by copying the range c4[ first, last)
c4_Iter = c4.begin();
c4_Iter++;
c4_Iter++;
deque <int> c5(c4.begin(), c4_Iter);
// Create a deque c6 by copying the range c4[ first, last) and
// c2 with the allocator of deque
c4_Iter = c4.begin();
c4_Iter++;
c4_Iter++;
c4_Iter++;
deque <int> c6(c4.begin(), c4_Iter, c2.get_allocator());
// Create a deque c8 by copying the contents of an initializer_list
// using brace initialization
deque<int> c8({ 1, 2, 3, 4 });
initializer_list<int> iList{ 5, 6, 7, 8 };
deque<int> c9( iList);
cout << "c1 = ";
for (int i : c1)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c2 = ";
for (int i : c2)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c3 = ";
for (int i : c3)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c4 = ";
for (int i : c4)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c5 = ";
for (int i : c5)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c6 = ";
for (int i : c6)
cout << i << " ";
cout << endl;
// Move deque c6 to deque c7
deque <int> c7(move(c6));
deque <int>::iterator c7_Iter;
cout << "c7 =";
for (int i : c7)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c8 = ";
for (int i : c8)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c9 = ";
for (int i : c9)
cout << i << " ";
cout << endl;
int x = 3;
}
// deque_deque.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int>::iterator c1_Iter, c2_Iter, c3_Iter, c4_Iter, c5_Iter, c6_Iter;
// Create an empty deque c0
deque <int> c0;
// Create a deque c1 with 3 elements of default value 0
deque <int> c1( 3 );
// Create a deque c2 with 5 elements of value 2
deque <int> c2( 5, 2 );
// Create a deque c3 with 3 elements of value 1 and with the
// allocator of deque c2
deque <int> c3( 3, 1, c2.get_allocator( ) );
// Create a copy, deque c4, of deque c2
deque <int> c4( c2 );
// Create a deque c5 by copying the range c4[ first, last)
c4_Iter = c4.begin( );
c4_Iter++;
c4_Iter++;
deque <int> c5( c4.begin( ), c4_Iter );
// Create a deque c6 by copying the range c4[ first, last) and
// c2 with the allocator of deque
c4_Iter = c4.begin( );
c4_Iter++;
c4_Iter++;
c4_Iter++;
deque <int> c6( c4.begin( ), c4_Iter, c2.get_allocator( ) );
// Create a deque c8 by copying the contents of an initializer_list
// using brace initialization
deque<int> c8({ 1, 2, 3, 4 });
initializer_list<int> iList{ 5, 6, 7, 8 };
deque<int> c9( iList);
cout << "c1 = ";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << *c1_Iter << " ";
cout << endl;
cout << "c2 = ";
for ( c2_Iter = c2.begin( ); c2_Iter != c2.end( ); c2_Iter++ )
cout << *c2_Iter << " ";
cout << endl;
cout << "c3 = ";
for ( c3_Iter = c3.begin( ); c3_Iter != c3.end( ); c3_Iter++ )
cout << *c3_Iter << " ";
cout << endl;
cout << "c4 = ";
for ( c4_Iter = c4.begin( ); c4_Iter != c4.end( ); c4_Iter++ )
cout << *c4_Iter << " ";
cout << endl;
cout << "c5 = ";
for ( c5_Iter = c5.begin( ); c5_Iter != c5.end( ); c5_Iter++ )
cout << *c5_Iter << " ";
cout << endl;
cout << "c6 = ";
for ( c6_Iter = c6.begin( ); c6_Iter != c6.end( ); c6_Iter++ )
cout << *c6_Iter << " ";
cout << endl;
// Move deque c6 to deque c7
deque <int> c7( move(c6) );
deque <int>::iterator c7_Iter;
cout << "c7 =" ;
for ( c7_Iter = c7.begin( ) ; c7_Iter != c7.end( ) ; c7_Iter++ )
cout << " " << *c7_Iter;
cout << endl;
cout << "c8 = ";
for (int i : c8)
cout << i << " ";
cout << endl;
cout << "c9 = ";
or (int i : c9)
cout << i << " ";
cout << endl;
}
difference_type
Typ, který poskytuje rozdíl mezi dvěma iterátory, které odkazují na prvky ve stejném deque
.
typedef typename Allocator::difference_type difference_type;
Poznámky
A difference_type
lze také popsat jako počet prvků mezi dvěma ukazateli.
Příklad
// deque_diff_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
#include <deque>
#include <algorithm>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator c1_Iter, c2_Iter;
c1.push_back( 30 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 30 );
c1.push_back( 20 );
c1_Iter = c1.begin( );
c2_Iter = c1.end( );
deque <int>::difference_type df_typ1, df_typ2, df_typ3;
df_typ1 = count( c1_Iter, c2_Iter, 10 );
df_typ2 = count( c1_Iter, c2_Iter, 20 );
df_typ3 = count( c1_Iter, c2_Iter, 30 );
cout << "The number '10' is in c1 collection " << df_typ1 << " times.\n";
cout << "The number '20' is in c1 collection " << df_typ2 << " times.\n";
cout << "The number '30' is in c1 collection " << df_typ3 << " times.\n";
}
The number '10' is in c1 collection 1 times.
The number '20' is in c1 collection 2 times.
The number '30' is in c1 collection 3 times.
emplace
Vloží prvek vytvořený na místě do deque
zadané pozice.
iterator emplace(
const_iterator _Where,
Type&& val);
Parametry
_Where
Pozice v místě, kde deque
je vložen první prvek.
val
Hodnota prvku, který je vložen do deque
.
Návratová hodnota
Funkce vrátí iterátor, který odkazuje na pozici, kde byl nový prvek vložen do objektu deque
.
Poznámky
Jakákoli operace vložení může být náročná, viz deque
informace o výkonu deque
.
Příklad
// deque_emplace.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
deque <int>::iterator Iter;
v1.push_back( 10 );
v1.push_back( 20 );
v1.push_back( 30 );
cout << "v1 =" ;
for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
// initialize a deque of deques by moving v1
deque < deque <int> > vv1;
vv1.emplace( vv1.begin(), move( v1 ) );
if ( vv1.size( ) != 0 && vv1[0].size( ) != 0 )
{
cout << "vv1[0] =";
for (Iter = vv1[0].begin( ); Iter != vv1[0].end( ); Iter++ )
cout << " " << *Iter;
cout << endl;
}
}
v1 = 10 20 30
vv1[0] = 10 20 30
emplace_back
Přidá prvek vytvořený na místě na konec deque
.
void emplace_back(Type&& val);
Parametry
val
Prvek přidaný na konec deque
.
Příklad
// deque_emplace_back.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
v1.push_back( 1 );
if ( v1.size( ) != 0 )
cout << "Last element: " << v1.back( ) << endl;
v1.push_back( 2 );
if ( v1.size( ) != 0 )
cout << "New last element: " << v1.back( ) << endl;
// initialize a deque of deques by moving v1
deque < deque <int> > vv1;
vv1.emplace_back( move( v1 ) );
if ( vv1.size( ) != 0 && vv1[0].size( ) != 0 )
cout << "Moved last element: " << vv1[0].back( ) << endl;
}
Last element: 1
New last element: 2
Moved last element: 2
emplace_front
Přidá prvek vytvořený na místě na konec deque
.
void emplace_front(Type&& val);
Parametry
val
Prvek přidaný na začátek deque
.
Příklad
// deque_emplace_front.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
v1.push_back( 1 );
if ( v1.size( ) != 0 )
cout << "Last element: " << v1.back( ) << endl;
v1.push_back( 2 );
if ( v1.size( ) != 0 )
cout << "New last element: " << v1.back( ) << endl;
// initialize a deque of deques by moving v1
deque < deque <int> > vv1;
vv1.emplace_front( move( v1 ) );
if ( vv1.size( ) != 0 && vv1[0].size( ) != 0 )
cout << "Moved last element: " << vv1[0].back( ) << endl;
}
Last element: 1
New last element: 2
Moved last element: 2
empty
Testuje, jestli deque
je prázdný.
bool empty() const;
Návratová hodnota
true
deque
pokud je prázdný, false
pokud deque
není prázdný.
Příklad
// deque_empty.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
if ( c1.empty( ) )
cout << "The deque is empty." << endl;
else
cout << "The deque is not empty." << endl;
}
The deque is not empty.
end
Vrátí iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v objektu deque
.
const_iterator end() const;
iterator end();
Návratová hodnota
Iterátor náhodného přístupu, který řeší umístění úspěšného posledního prvku v objektu deque
. deque
Pokud je prázdný, pak deque::end == deque::begin
.
Poznámky
end
slouží k otestování, zda iterátor dosáhl konce jeho deque
.
Příklad
// deque_end.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator c1_Iter;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1_Iter = c1.end( );
c1_Iter--;
cout << "The last integer of c1 is " << *c1_Iter << endl;
c1_Iter--;
*c1_Iter = 400;
cout << "The new next-to-last integer of c1 is " << *c1_Iter << endl;
// If a const iterator had been declared instead with the line:
// deque <int>::const_iterator c1_Iter;
// an error would have resulted when inserting the 400
cout << "The deque is now:";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << " " << *c1_Iter;
}
The last integer of c1 is 30
The new next-to-last integer of c1 is 400
The deque is now: 10 400 30
erase
Odebere prvek nebo rozsah prvků v deque
zadaných pozicích.
iterator erase(iterator _Where);
iterator erase(iterator first, iterator last);
Parametry
_Where
Pozice prvku, který má být odebrán z objektu deque
.
first
Pozice prvního prvku odebraného z objektu deque
.
last
Pozice těsně za posledním prvkem odebranými z objektu deque
.
Návratová hodnota
Iterátor náhodného přístupu, který určuje první prvek, který zůstává nad rámec všech odebraných prvků, nebo ukazatel na konec deque
prvku, pokud takový prvek neexistuje.
Poznámky
erase
nikdy nevyvolá výjimku.
Příklad
// deque_erase.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator Iter;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1.push_back( 40 );
c1.push_back( 50 );
cout << "The initial deque is: ";
for ( Iter = c1.begin( ); Iter != c1.end( ); Iter++ )
cout << *Iter << " ";
cout << endl;
c1.erase( c1.begin( ) );
cout << "After erasing the first element, the deque becomes: ";
for ( Iter = c1.begin( ); Iter != c1.end( ); Iter++ )
cout << *Iter << " ";
cout << endl;
Iter = c1.begin( );
Iter++;
c1.erase( Iter, c1.end( ) );
cout << "After erasing all elements but the first, deque becomes: ";
for ( Iter = c1.begin( ); Iter != c1.end( ); Iter++ )
cout << *Iter << " ";
cout << endl;
}
The initial deque is: 10 20 30 40 50
After erasing the first element, the deque becomes: 20 30 40 50
After erasing all elements but the first, deque becomes: 20
front
Vrátí odkaz na první prvek v objektu deque
.
reference front();
const_reference front() const;
Návratová hodnota
deque
Pokud je hodnota prázdná, návrat není definován.
Poznámky
Pokud je vrácená hodnota front
přiřazena k objektu const_reference
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota front
přiřazena k objektu reference
, deque
lze objekt upravit.
Při kompilaci pomocí _ITERATOR_DEBUG_LEVEL
definovaného jako 1 nebo 2 dojde k chybě za běhu, pokud se pokusíte získat přístup k prvku v prázdném deque
. Další informace najdete v tématu Kontrola iterátorů .
Příklad
// deque_front.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 11 );
int& i = c1.front( );
const int& ii = c1.front( );
cout << "The first integer of c1 is " << i << endl;
i++;
cout << "The second integer of c1 is " << ii << endl;
}
The first integer of c1 is 10
The second integer of c1 is 11
get_allocator
Vrátí kopii objektu alokátoru použitého k vytvoření objektu deque
.
Allocator get_allocator() const;
Návratová hodnota
Alokátor používaný deque
.
Poznámky
Alokátory pro deque
třídu určují, jak třída spravuje úložiště. Výchozí alokátory dodávané s třídami kontejneru standardní knihovny C++ jsou dostatečné pro většinu programovacích potřeb. Psaní a používání vlastní třídy alokátoru je pokročilé téma jazyka C++.
Příklad
// deque_get_allocator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
// The following lines declare objects that use the default allocator.
deque <int> c1;
deque <int, allocator<int> > c2 = deque <int, allocator<int> >( allocator<int>( ) );
// c3 will use the same allocator class as c1
deque <int> c3( c1.get_allocator( ) );
deque <int>::allocator_type xlst = c1.get_allocator( );
// You can now call functions on the allocator class used by c1
}
insert
Vloží prvek nebo počet prvků nebo rozsah prvků do deque
zadané pozice.
iterator insert(
const_iterator Where,
const Type& Val);
iterator insert(
const_iterator Where,
Type&& Val);
void insert(
iterator Where,
size_type Count,
const Type& Val);
template <class InputIterator>
void insert(
iterator Where,
InputIterator First,
InputIterator Last);
iterator insert(
iterator Where,initializer_list<Type>
IList);
Parametry
Where
Pozice v cíli deque
, kde je vložen první prvek.
Val
Hodnota prvku, který je vložen do deque
.
Count
Počet prvků, které jsou vloženy deque
do .
First
Pozice prvního prvku v oblasti prvků v argumentu deque
, který se má zkopírovat.
Last
Pozice prvního prvku nad rozsah prvků v argumentu deque
, který se má zkopírovat.
IList
Prvky initializer_list
, které se mají vložit
Návratová hodnota
První dvě funkce vložení vrátí iterátor, který odkazuje na pozici, kde byl nový prvek vložen do deque
.
Poznámky
Jakákoli operace vložení může být nákladná.
iterator
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může číst nebo upravovat libovolný prvek v objektu deque
.
typedef implementation-defined iterator;
Poznámky
Typ iterator
lze použít k úpravě hodnoty elementu.
Příklad
Podívejte se na příklad pro begin
.
max_size
Vrátí maximální délku deque
.
size_type max_size() const;
Návratová hodnota
Maximální možnou délku deque
.
Příklad
// deque_max_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::size_type i;
i = c1.max_size( );
cout << "The maximum possible length of the deque is " << i << "." << endl;
}
operator[]
Vrátí odkaz na deque
prvek na zadané pozici.
reference operator[](size_type pos);
const_reference operator[](size_type pos) const;
Parametry
pos
Pozice deque
prvku, na který se má odkazovat.
Návratová hodnota
Odkaz na prvek, jehož pozice je zadána v argumentu. Pokud je zadaná pozice větší než velikost deque
, výsledek není definován.
Poznámky
Pokud je vrácená hodnota operator[]
přiřazena k objektu const_reference
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota operator[]
přiřazena k objektu reference
, deque
lze objekt upravit.
Při kompilaci pomocí _ITERATOR_DEBUG_LEVEL
definovaného jako 1 nebo 2 dojde k chybě za běhu, pokud se pokusíte získat přístup k prvku mimo hranice deque
. Další informace najdete v tématu Kontrola iterátorů .
Příklad
// deque_op_ref.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
cout << "The first integer of c1 is " << c1[0] << endl;
int& i = c1[1];
cout << "The second integer of c1 is " << i << endl;
}
The first integer of c1 is 10
The second integer of c1 is 20
operator=
Nahradí prvky tohoto deque
pomocí prvků z jiného deque
.
deque& operator=(const deque& right);
deque& operator=(deque&& right);
Parametry
right
Ten deque
poskytuje nový obsah.
Poznámky
První přepsání zkopíruje elementy z deque
right
, zdroj přiřazení. Druhé přepsání přesune prvky do tohoto deque
z right
.
Prvky, které jsou obsaženy v této deque
části před spuštěním operátoru jsou odebrány.
Příklad
// deque_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef deque<int> MyDeque;
template<typename MyDeque> struct S;
template<typename MyDeque> struct S<MyDeque&> {
static void show( MyDeque& d ) {
MyDeque::const_iterator iter;
for (iter = d.cbegin(); iter != d.cend(); iter++)
cout << *iter << " ";
cout << endl;
}
};
template<typename MyDeque> struct S<MyDeque&&> {
static void show( MyDeque&& d ) {
MyDeque::const_iterator iter;
for (iter = d.cbegin(); iter != d.cend(); iter++)
cout << *iter << " ";
cout << " via unnamed rvalue reference " << endl;
}
};
int main( )
{
MyDeque d1, d2;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_back(30);
d1.push_back(40);
d1.push_back(50);
cout << "d1 = " ;
S<MyDeque&>::show( d1 );
d2 = d1;
cout << "d2 = ";
S<MyDeque&>::show( d2 );
cout << " ";
S<MyDeque&&>::show ( move< MyDeque& > (d1) );
}
pointer
Poskytuje ukazatel na prvek v objektu deque
.
typedef typename Allocator::pointer pointer;
Poznámky
Typ pointer
lze použít k úpravě hodnoty elementu. Častěji iterator
se používá pro přístup k deque
prvku.
pop_back
Odstraní prvek na konci deque
.
void pop_back();
Poznámky
Poslední prvek nesmí být prázdný. pop_back
nikdy nevyvolá výjimku.
Příklad
// deque_pop_back.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 1 );
c1.push_back( 2 );
cout << "The first element is: " << c1.front( ) << endl;
cout << "The last element is: " << c1.back( ) << endl;
c1.pop_back( );
cout << "After deleting the element at the end of the deque, the "
"last element is: " << c1.back( ) << endl;
}
The first element is: 1
The last element is: 2
After deleting the element at the end of the deque, the last element is: 1
pop_front
Odstraní prvek na začátku deque
.
void pop_front();
Poznámky
První prvek nesmí být prázdný. pop_front
nikdy nevyvolá výjimku.
Příklad
// deque_pop_front.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 1 );
c1.push_back( 2 );
cout << "The first element is: " << c1.front( ) << endl;
cout << "The second element is: " << c1.back( ) << endl;
c1.pop_front( );
cout << "After deleting the element at the beginning of the "
"deque, the first element is: " << c1.front( ) << endl;
}
The first element is: 1
The second element is: 2
After deleting the element at the beginning of the `deque`, the first element is: 2
push_back
Přidá prvek na konec deque
.
void push_back(const Type& val);
void push_back(Type&& val);
Parametry
val
Prvek přidaný na konec deque
.
Poznámky
Pokud dojde k vyvolání výjimky, deque
zůstane nezachovaná a výjimka se znovu zobrazí.
push_front
Přidá prvek na začátek .deque
void push_front(const Type& val);
void push_front(Type&& val);
Parametry
val
Prvek přidaný na začátek deque
.
Poznámky
Pokud dojde k vyvolání výjimky, deque
zůstane nezachovaná a výjimka se znovu zobrazí.
Příklad
// deque_push_front.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
#include <string>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_front( 1 );
if ( c1.size( ) != 0 )
cout << "First element: " << c1.front( ) << endl;
c1.push_front( 2 );
if ( c1.size( ) != 0 )
cout << "New first element: " << c1.front( ) << endl;
// move initialize a deque of strings
deque <string> c2;
string str("a");
c2.push_front( move( str ) );
cout << "Moved first element: " << c2.front( ) << endl;
}
First element: 1
New first element: 2
Moved first element: a
rbegin
Vrátí iterátor na první prvek v obráceném směru deque
.
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
Návratová hodnota
Reverzní iterátor náhodného přístupu adresovaný prvním prvkem v obráceném deque
směru nebo adresování toho, co bylo posledním prvkem v nereverze deque
.
Poznámky
rbegin
se používá s obráceným opakem deque
, stejně jako begin
se používá s deque
.
Pokud je vrácená hodnota rbegin
přiřazena k objektu const_reverse_iterator
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota rbegin
přiřazena k objektu reverse_iterator
, deque
lze objekt upravit.
rbegin
lze použít k iteraci zpět deque
.
Příklad
// deque_rbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator c1_Iter;
deque <int>::reverse_iterator c1_rIter;
// If the following line had replaced the line above, an error
// would have resulted in the line modifying an element
// (commented below) because the iterator would have been const
// deque <int>::const_reverse_iterator c1_rIter;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1_rIter = c1.rbegin( );
cout << "Last element in the deque is " << *c1_rIter << "." << endl;
cout << "The deque contains the elements: ";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << *c1_Iter << " ";
cout << "in that order.";
cout << endl;
// rbegin can be used to iterate through a deque in reverse order
cout << "The reversed deque is: ";
for ( c1_rIter = c1.rbegin( ); c1_rIter != c1.rend( ); c1_rIter++ )
cout << *c1_rIter << " ";
cout << endl;
c1_rIter = c1.rbegin( );
*c1_rIter = 40; // This would have caused an error if a
// const_reverse iterator had been declared as
// noted above
cout << "Last element in deque is now " << *c1_rIter << "." << endl;
}
Last element in the deque is 30.
The deque contains the elements: 10 20 30 in that order.
The reversed deque is: 30 20 10
Last element in deque is now 40.
reference
Typ, který poskytuje odkaz na prvek uložený v objektu deque
.
typedef typename Allocator::reference reference;
Příklad
// deque_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
const int &i = c1.front( );
int &j = c1.back( );
cout << "The first element is " << i << endl;
cout << "The second element is " << j << endl;
}
The first element is 10
The second element is 20
rend
Vrátí iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obráceném stavu deque
.
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
Návratová hodnota
Reverzní iterátor náhodného přístupu, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obráceném deque
stavu (umístění, které předchází prvnímu prvku v nereverze deque
).
Poznámky
rend
se používá s obráceným opakem deque
, stejně jako end
se používá s deque
.
Pokud je vrácená hodnota rend
přiřazena k objektu const_reverse_iterator
, deque
nelze objekt změnit. Pokud je vrácená hodnota rend
přiřazena k objektu reverse_iterator
, deque
lze objekt upravit.
rend
lze použít k otestování, zda reverzní iterátor dosáhl konce jeho deque
.
Hodnota vrácená rend
by neměla být dereferenced.
Příklad
// deque_rend.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::iterator c1_Iter;
deque <int>::reverse_iterator c1_rIter;
// If the following line had replaced the line above, an error
// would have resulted in the line modifying an element
// (commented below) because the iterator would have been const
// deque <int>::const_reverse_iterator c1_rIter;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1_rIter = c1.rend( );
c1_rIter --; // Decrementing a reverse iterator moves it forward
// in the deque (to point to the first element here)
cout << "The first element in the deque is: " << *c1_rIter << endl;
cout << "The deque is: ";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << *c1_Iter << " ";
cout << endl;
// rend can be used to test if an iteration is through all of
// the elements of a reversed deque
cout << "The reversed deque is: ";
for ( c1_rIter = c1.rbegin( ); c1_rIter != c1.rend( ); c1_rIter++ )
cout << *c1_rIter << " ";
cout << endl;
c1_rIter = c1.rend( );
c1_rIter--; // Decrementing the reverse iterator moves it backward
// in the reversed deque (to the last element here)
*c1_rIter = 40; // This modification of the last element would
// have caused an error if a const_reverse
// iterator had been declared (as noted above)
cout << "The modified reversed deque is: ";
for ( c1_rIter = c1.rbegin( ); c1_rIter != c1.rend( ); c1_rIter++ )
cout << *c1_rIter << " ";
cout << endl;
}
The first element in the deque is: 10
The deque is: 10 20 30
The reversed deque is: 30 20 10
The modified reversed deque is: 30 20 40
resize
Určuje novou velikost pro .deque
void resize(size_type _Newsize);
void resize(size_type _Newsize, Type val);
Parametry
_Newsize
Nová velikost deque
.
val
Hodnota nových prvků, které mají být přidány do deque
, pokud je nová velikost větší, než původní velikost. Pokud je hodnota vynechána, nové prvky jsou přiřazeny výchozí hodnotu pro třídu.
Poznámky
deque
Pokud je hodnota 's size
menší než _Newsize
, prvky se přidají do deque
doby, než dosáhne velikosti _Newsize
.
deque
Pokud je hodnota 's size
větší než _Newsize
, prvky nejblíže ke konci jsou deque
odstraněny, dokud deque
nedosáhne velikosti _Newsize
.
Pokud je současná velikost deque
stejné jako _Newsize
, nebude provedena žádná akce.
size
odráží aktuální velikost deque
.
Příklad
// deque_resize.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
c1.push_back( 10 );
c1.push_back( 20 );
c1.push_back( 30 );
c1.resize( 4,40 );
cout << "The size of c1 is: " << c1.size( ) << endl;
cout << "The value of the last element is " << c1.back( ) << endl;
c1.resize( 5 );
cout << "The size of c1 is now: " << c1.size( ) << endl;
cout << "The value of the last element is now " << c1.back( ) << endl;
c1.resize( 2 );
cout << "The reduced size of c1 is: " << c1.size( ) << endl;
cout << "The value of the last element is now " << c1.back( ) << endl;
}
The size of c1 is: 4
The value of the last element is 40
The size of c1 is now: 5
The value of the last element is now 0
The reduced size of c1 is: 2
The value of the last element is now 20
reverse_iterator
Typ, který poskytuje iterátor náhodného přístupu, který může číst nebo upravovat prvek v obráceném směru deque
.
typedef std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
Poznámky
Typ reverse_iterator
se používá k iteraci přes deque
.
Příklad
Podívejte se na příklad pro rbegin.
shrink_to_fit
Zahodí nadbytečnou kapacitu.
void shrink_to_fit();
Poznámky
Neexistuje žádný přenosný způsob, jak určit, zda shrink_to_fit
snižuje úložiště používané nástrojem deque
.
Příklad
// deque_shrink_to_fit.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> v1;
//deque <int>::iterator Iter;
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
cout << "Current size of v1 = "
<< v1.size( ) << endl;
v1.shrink_to_fit();
cout << "Current size of v1 = "
<< v1.size( ) << endl;
}
Current size of v1 = 1
Current size of v1 = 1
size
Vrátí počet prvků v sadě deque
.
size_type size() const;
Návratová hodnota
Aktuální délka deque
.
Příklad
// deque_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1;
deque <int>::size_type i;
c1.push_back( 1 );
i = c1.size( );
cout << "The deque length is " << i << "." << endl;
c1.push_back( 2 );
i = c1.size( );
cout << "The deque length is now " << i << "." << endl;
}
The deque length is 1.
The deque length is now 2.
size_type
Typ, který spočítá počet prvků v prvku deque
.
typedef typename Allocator::size_type size_type;
Příklad
Podívejte se na příklad pro size
.
swap
Vymění prvky dvou deques.
void swap(deque<Type, Allocator>& right);
friend void swap(deque<Type, Allocator>& left, deque<Type, Allocator>& right) template <class Type, class Allocator>
void swap(deque<Type, Allocator>& left, deque<Type, Allocator>& right);
Parametry
right
Poskytování deque
prvků, které mají být prohozeny, nebo jejichž deque
prvky mají být vyměňovány s prvky deque
left
.
left
A deque
jehož prvky mají být vyměňovány s prvky deque
right
z .
Příklad
// deque_swap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque <int> c1, c2, c3;
deque <int>::iterator c1_Iter;
c1.push_back( 1 );
c1.push_back( 2 );
c1.push_back( 3 );
c2.push_back( 10 );
c2.push_back( 20 );
c3.push_back( 100 );
cout << "The original deque c1 is:";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << " " << *c1_Iter;
cout << endl;
c1.swap( c2 );
cout << "After swapping with c2, deque c1 is:";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << " " << *c1_Iter;
cout << endl;
swap( c1,c3 );
cout << "After swapping with c3, deque c1 is:";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << " " << *c1_Iter;
cout << endl;
swap<>(c1, c2);
cout << "After swapping with c2, deque c1 is:";
for ( c1_Iter = c1.begin( ); c1_Iter != c1.end( ); c1_Iter++ )
cout << " " << *c1_Iter;
cout << endl;
}
The original deque c1 is: 1 2 3
After swapping with c2, deque c1 is: 10 20
After swapping with c3, deque c1 is: 100
After swapping with c2, deque c1 is: 1 2 3
value_type
Typ, který představuje datový typ uložený v objektu deque
.
typedef typename Allocator::value_type value_type;
Poznámky
value_type
je synonymem parametru Type
šablony .
Příklad
// deque_value_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque<int>::value_type AnInt;
AnInt = 44;
cout << AnInt << endl;
}
44
Viz také
Bezpečný přístup z více vláken ve standardní knihovně C++
Standardní knihovna C++ – referenční dokumentace