AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization 屬性
定義
重要
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取得或設定值,這個值會指定當 閒置時 (當 不是使用中 AnimatedVisualPlayer
時 PlayAsync
,動畫的快取方式) 。
public:
property PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { PlayerAnimationOptimization get(); void set(PlayerAnimationOptimization value); };
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization();
void AnimationOptimization(PlayerAnimationOptimization value);
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
public PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] set; }
Public Property AnimationOptimization As PlayerAnimationOptimization
屬性值
值,指定當 閒置 (未使用時 AnimatedVisualPlayer
PlayAsync
,動畫的快取方式) 。 預設為 Latency
。
- 屬性
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValueAttribute
範例
如果您有在按一下時啟動的動畫,請將 屬性初始化為 Resources
。 然後,將 設定 AnimationOptimization
Latency
為 滑鼠進入控制項,並在滑鼠離開控制項時回到 Resources
。 這可確保動畫會在按一下時立即啟動,而不需使用不必要的資源。
如果您在載入動畫之前呼叫 PlayAsync,則在完全載入所有動畫之前,播放程式將不會啟動。
private void Player_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Latency;
}
async private void Player_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Resources;
}
async private void Player_OnClick(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.PlayAsync(0.0, 1.0);
}
備註
如果您設定 Source
或 AnimationOptimization
播放程式,則播放程式會延遲處理來源檔案,直到處理版面配置為止。