Matrix3DHelper 類別
定義
重要
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- 繼承
- 屬性
屬性
Identity |
取得靜態建構 的 Matrix3D ,其中建立的值代表 身分識別 轉換。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 身分識別 。 |
方法
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
定義新的 Matrix3D 值,針對 Matrix3D 結構的每個可能值使用元素值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Matrix3D 建構函式。 |
GetHasInverse(Matrix3D) |
傳回提供的 Matrix3D 是否可反轉。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 HasInverse 。 |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
傳回提供的 Matrix3D 是否代表 身分識別 轉換。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 IsIdentity 。 |
Invert(Matrix3D) |
傳回可能新的 Matrix3D 值,代表所提供 Matrix3D的反轉。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Invert 。 |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
將指定的矩陣相乘。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用乘法運算子。 |