CompositionTarget 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表應用程式的復合顯示介面。 這個類別提供全應用程式轉譯事件。
public ref class CompositionTarget sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTarget final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionTarget
Public NotInheritable Class CompositionTarget
- 繼承
- 屬性
備註
CompositionTarget 事件適用於轉譯案例,例如:
使用轉譯事件同步處理 DirectX Interop 轉譯
使用 Rendered 事件測量畫面格轉譯時間
重新產生畫面上的自定義視覺內容以回應 SurfaceContentsLost 事件,例如重新產生 SurfaceImageSource 中的 RenderTargetBitmap 或 DirectX Interop 內容
對於未涉及自定義轉譯或框架時間測量的案例,您可能不需要 CompositionTarget,而且只能依賴執行並執行您所有組合和配置的 XAML 轉譯系統。
方法
GetCompositorForCurrentThread() |
擷取這個線程的 Compositor 物件。 |
事件
Rendered |
會在核心轉譯程序轉譯框架之後立即發生。 此事件可讓您判斷每個畫面需要多久才能呈現。 |
Rendering |
發生於核心轉譯程序轉譯框架時。 |
SurfaceContentsLost |
發生基礎主要變更時發生,例如 DirectX 裝置變更。 應用程式通常必須在收到此事件的通知時重新產生其表面內容。 |