BrushCollection.GetMany(UInt32, Brush[]) 方法
定義
重要
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擷取單一傳遞反覆運算器中的多個專案。
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <Brush ^> ^ items) = IVector<Brush ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <Brush const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, Brush[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As Brush()) As UInteger
參數
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
要從中開始擷取的索引。
- items
- Brush[]
提供結果的目的地。 將初始數位大小調整為「容量」,以指定應該擷取多少結果。
傳回
擷取的項目數目。
實作
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,
0[])
備註
GetMany 方法的運作方式與針對提供數位中的每個元素呼叫 和相同。 這表示 GetMany 方法傳回的第一個專案與在呼叫 GetMany 之前擷取 屬性所傳回的專案相同。 在 GetMany 呼叫傳回之後,屬性會擷取 GetMany 呼叫所傳回最後一個元素之後的專案,如果序列中沒有任何元素存在,則會產生錯誤。
GetMany 方法會傳回實際傳回的項目數目。 它必須是) 集合中剩餘的元素數目下限,或 b) 要求的元素數目,也就是「容量」。 因此,每當 GetMany 傳回少於所要求的元素數目時,即已達到序列結尾。 它會傳回在 「實際」輸出參數中擷取的項目數目。
當呼叫端指定零的容量時,反覆運算器的位置不會變更。 在傳回的值之後陣列中的元素不會變更。