共用方式為


XYFocusNavigationStrategyOverride 列舉

定義

指定 XAML 架構如何決定 XY 流覽的目標。

覆寫 XYFocusKeyboardNavigationStrategyMode

public enum class XYFocusNavigationStrategyOverride
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class XYFocusNavigationStrategyOverride
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum XYFocusNavigationStrategyOverride
Public Enum XYFocusNavigationStrategyOverride
繼承
XYFocusNavigationStrategyOverride
屬性

欄位

Auto 1

表示導覽策略繼承自專案的上階。 如果所有祖系都有 的值 Auto ,則後援策略為 Projection

NavigationDirectionDistance 3

表示焦點會移至最接近導覽方向座標軸的專案。

對應到瀏覽方向的週框邊緣會延伸並投影,以識別候選目標。 系統會將碰到的第一個元素視為目標。 如果有多個候選項目,則會將最靠近的元素視為目標。 如果仍有多個候選項目,則會將最上方/最左邊的元素視為候選項目。

焦點流覽 - 距離

向下瀏覽時焦點從 A 移到 C,再從 C 移到 B。

None 0

未套用流覽覆寫。

Projection 2

表示焦點會移至在導覽方向投影目前焦點專案邊緣時所遇到的第一個專案。

注意

其他如先前取得焦點之元素和瀏覽方向軸鄰近性等因素會影響結果。

焦點流覽 - 投影

焦點會根據 A 底緣的投影在向下瀏覽時從 A 移動 D

RectilinearDistance 4

表示焦點會根據最短的 2D 距離 () ,移至最接近的專案。

這個距離的計算方式是將每個潛在的候選項目主要距離和次要距離相加。 在系結的情況下:

  • 如果導覽方向是向上或向下,則會選取左邊的第一個專案
  • 如果導覽方向為左或向右,則會選取頂端的第一個專案

在這裡,我們示範焦點如何根據直線距離從 A 移至 B。

  • Distance (A, B, Down) = 10 + 0 = 10
  • Distance (A, C, Down) = 0 + 30 = 30
  • Distance (A, D, Down) 30 + 0 = 30
焦點流覽 - 直線距離

焦點會根據直線距離從 A 移至 B

備註

XY 流覽可用來使用遊戲控制器或鍵盤方向箭號來流覽使用者介面 (UI) 。 如需詳細資訊,請參閱 遊戲台和遠端控制互動

適用於

另請參閱