共用方式為


FrameworkElement.Height 屬性

定義

取得或設定 FrameworkElement的建議高度。

public:
 property double Height { double get(); void set(double value); };
double Height();

void Height(double value);
public double Height { get; set; }
var double = frameworkElement.height;
frameworkElement.height = double;
Public Property Height As Double
<frameworkElement Height="double"/>
-or-
<frameworkElement Height="Auto"/>
 

屬性值

Double

double

物件的高度,以圖元為單位。 預設值為 NaN。 除了特殊 NaN 值之外,此值必須等於或大於 0。

範例

這個範例示範在執行時間建立的 UI 元素簡單屬性集,且需要初始化其內容和基本顯示內容,例如 HeightWidthBackground。 (Background 實際上是 Control 屬性,不是由 FrameworkElement.) 定義

Button button2 = new Button();
button2.Height = 50;
button2.Width = 100;
button2.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
button2.Content = "Click Me";

備註

HeightFrameworkElement 上三個可寫入屬性之一,可指定高度資訊。 其他兩個是 MinHeightMaxHeight。 如果這些值之間發生衝突,則實際高度判斷的應用程式順序是,首先 MinHeight 必須接受 ,最後 MaxHeight ,如果是在界限內, Height 則為 。

數個 FrameworkElement 衍生型別也衍生自 ShapeShape並非所有類別都使用 HeightWidth來指定其外觀,而是改用可能會定義一組點的特定屬性。 在此情況下, Height 會計算 或 Width ,但通常不會直接設定。

自訂類別可能會有類似的考慮,其中類別可能具有比 指定 Height 維度更有意義的屬性或 WidthHeightWidth 仍可做為成員使用,且可設定。

設定 或Width屬性的物件 Height 幾乎一律是另一個父系子集合中的子物件,而設定 HeightWidth 設定為值只是配置程式的建議值。 版面配置系統以及父類別的特定版面配置邏輯,會在版面配置過程中使用值作為非系結輸入,而且可能必須裁剪、調整物件大小、調整容器大小,或跨越多個參與配置之物件的這些行為組合。 邊界和邊框間距也會影響可用的大小。 如需詳細資訊,請參閱對齊、邊界及邊框間距

此屬性的傳回值一律與設定為它的任何值相同。 相反地, ActualHeight 屬性的值可能會有所不同。 差異可能會以靜態方式發生,因為版面配置拒絕建議的大小,或暫時發生。 版面配置系統本身的運作方式與屬性系統的 Height 集合相對,而且版面配置系統可能尚未處理調整大小屬性變更。

不允許的 Height 負值。

此外,請勿設定 Height 為大於任何可能視覺效果顯示大小上限的值。

「Auto」 和 NaN

WidthHeight 預設值為 「Auto」,由 NaN 表示。 在 XAML 標記中,您可以使用字串 「Auto」 將值設定為 NaN。

注意

在 C# 中,您可以從 Double.NaN 取得 NaN

在 C++ 中,您可以使用 宏或 std::numeric_limits<double>::quiet_NaN() 來取得 NaNNAN

請勿使用 == 運算子來測試 NaN。

在 C# 中,使用 Double.IsNaN () 來測試 NaN。

在 C++ 中,使用 isnan () 來測試 NaN。

適用於

另請參閱