Control.RequiresPointer 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定UI元素是否支援滑鼠模式,以模擬非指標輸入裝置的指標互動體驗,例如鍵盤或遊戲控制器。
public:
property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();
void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>
屬性值
指標模擬模式。 預設值為 Never。
備註
針對非指標輸入裝置,焦點會透過各種方法在控件之間移動,例如鍵盤上的 Tab 鍵和箭頭鍵,或方向板 (D 鍵) 遊戲控制器上的遊戲桿。 對於某些用戶體驗,例如地圖和繪圖介面,無法使用 XY 焦點瀏覽或實際使用。 RequiresPointer 可讓應用程式透過游標提供更類似指標的互動體驗,這些游標可以使用遊戲控制器自由移動。
只有在使用遊戲控制器時,才支援 RequiresPointer。 否則會忽略 屬性。
如需詳細資訊,請參閱設計 Xbox 和電視的滑鼠模式一節。