共用方式為


Vector3KeyFrameAnimation 類別

定義

以時間為基礎的動畫,以具有一或多個主要畫面格的任何 Vector3 架構屬性為目標。

public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
屬性

範例

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}

備註

使用 CompositionObject.StartAnimationCompositionObject.StopAnimation 方法來啟動和停止動畫。

動畫會藉由呼叫 CompositionObject.StartAnimation 並指定屬性名稱和動畫,來與對象的 屬性產生關聯。 如需可產生動畫屬性的清單,請參閱 compositionObject.StartAnimation 的備註一節。

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個 CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
DelayBehavior

主要畫面格動畫的延遲行為。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
DelayTime

在呼叫 CompositionObject.StartAnimation 之後,動畫開始前的延遲。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Direction

動畫正在播放的方向。

Direction 屬性可讓您在動畫具有大於一個的 IterationCount 時,從頭到尾驅動動畫,或從開始到結束或結束之間替代。 這可讓您輕鬆自定義動畫定義。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
DispatcherQueue

取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(繼承來源 CompositionObject)
Duration

動畫的持續時間。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
InitialValueExpressions

取得動畫的初始值。

(繼承來源 CompositionAnimation)
IterationBehavior

主要畫面格動畫的反覆運算行為。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
IterationCount

重複主要畫面格動畫的次數。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
KeyFrameCount

KeyFrameAnimation中的主要畫面格數目。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Properties

與 compositionObject 相關聯的屬性集合,

(繼承來源 CompositionObject)
StopBehavior

指定呼叫 StopAnimation 時,如何設定屬性值。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Target

動畫的目標。

(繼承來源 CompositionAnimation)

方法

ClearAllParameters()

清除動畫的所有參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

從動畫中清除參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放、釋放或重設非受控資源相關聯的應用程式定義工作。

(繼承來源 CompositionObject)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction)

插入表達式主要畫面格。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String)

插入表達式主要畫面格。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction)

使用指定的 easing 函式插入主要畫面格。

InsertKeyFrame(Single, Vector3)

插入主要畫面格。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

設定布爾值參數,以便與 ExpressionAnimation表示式主要畫面格搭配使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

設定 Color 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表示式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

將實作 IAnimationObject 的物件設定為 ExpressionAnimation中的參考參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

設定 Matrix3x2 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表達式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

設定 Matrix4x4 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表達式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

設定四元數值,以搭配 ExpressionAnimation表示式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

設定 Composition 對象的參考,以便與 ExpressionAnimation表示式主要畫面格搭配使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

設定純量值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

設定 Vector2 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表達式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

設定 Vector3 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表達式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

設定 Vector4 值參數,以搭配 ExpressionAnimation表達式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

連接動畫與 物件的指定屬性,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

連接動畫與 物件的指定屬性,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 compositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 對象上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱