Vector3KeyFrameAnimation 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
以時間為基礎的動畫,以具有一或多個主要畫面格的任何 Vector3 架構屬性為目標。
public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
- 屬性
範例
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
備註
使用 CompositionObject.StartAnimation 和 CompositionObject.StopAnimation 方法來啟動和停止動畫。
動畫會藉由呼叫 CompositionObject.StartAnimation 並指定屬性名稱和動畫,來與對象的 屬性產生關聯。 如需可產生動畫屬性的清單,請參閱 compositionObject.StartAnimation 的備註一節。
屬性
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個 CompositionObject的 Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
DelayBehavior |
主要畫面格動畫的延遲行為。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
在呼叫 CompositionObject.StartAnimation 之後,動畫開始前的延遲。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
Direction |
動畫正在播放的方向。 Direction 屬性可讓您在動畫具有大於一個的 IterationCount 時,從頭到尾驅動動畫,或從開始到結束或結束之間替代。 這可讓您輕鬆自定義動畫定義。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
Duration |
動畫的持續時間。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
取得動畫的初始值。 (繼承來源 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
主要畫面格動畫的反覆運算行為。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
重複主要畫面格動畫的次數。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation中的主要畫面格數目。 (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
Properties |
與 compositionObject 相關聯的屬性集合,。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopBehavior | (繼承來源 KeyFrameAnimation) |
Target |
動畫的目標。 (繼承來源 CompositionAnimation) |