共用方式為


PowerEasingFunction 類別

定義

表示 easing 函式,此函式會使用 f (t) = tp 公式建立動畫,以加速和/或減速,其中 p 等於 Power 屬性。

public ref class PowerEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class PowerEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction PowerEasingFunction
屬性

備註

您可以藉由在動畫上指定 Mode 屬性值,來控制動畫是否會加速、減速或兩者。 下圖示范 的不同值 Mode ,其中 f (t) 代表動畫進度, 而 t 代表時間。

顯示不同模式值效果的圖表

使用 PowerEasingFunction ,您可以藉由指定 Power 屬性來指定加速/減速的速度:

f (t) = tp ,其中 p 等於 Power 屬性。

因此, PowerEasingFunction 可以取代四次 easing 函式, (f (t) = t2) , 立方式 easing 函式 (f (t) = t3) 、Quartic easing 函式 (f (t) = t4) ,而 Quintic easing 函式 (f (t) = t5) 。 例如,如果您想要使用 PowerEasingFunction 建立與二次式 easing 函式相同的行為, (f (t) = t2) ,您會指定 Power 屬性值 2。

除了 之外 PowerEasingFunction ,還有數個其他 Easing 函式。 除了使用執行時間中包含的 easing 函式之外,您還可以繼承自 CompositionEasingFunction來建立自己的自訂 Easing 函式。

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Mode

取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。

Power

取得或設定動畫插補的指數乘冪。

Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於