InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Vector3) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
嘗試藉由新增速度來更新 InteractionTracker的位置。
TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity 方法會將輸入 Vector3 新增為 InteractionTracker目前速度的額外速度。 因此,由於 InteractionTracker 的速度現在已變更, 因此 InteractionTracker 的目標其餘位置現在會變更。 TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity 可以從 Idle、Inertia 或 CustomAnimation 狀態呼叫 –這麼做會新增或更新 InteractionTracker 的速度並進入慣性狀態。
public:
virtual int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(float3 velocityInPixelsPerSecond) = TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity;
int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(float3 const& velocityInPixelsPerSecond);
public int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Vector3 velocityInPixelsPerSecond);
function tryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(velocityInPixelsPerSecond)
Public Function TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity (velocityInPixelsPerSecond As Vector3) As Integer
參數
傳回
Int32
int
傳回要求識別碼。 在狀態轉換時,造成狀態變更的要求將會包含在引數中。 這些識別碼會從 1 開始,並在應用程式存留期期間,隨著每次嘗試呼叫而增加。
範例
// Listen for the InertiaStateEntered event
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Adding velocity to InteractionTracker if condition met
if (_extraVelocityNeeded)
{
// Only adding velocity in the Y direction
_tracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(new Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f));
}
}
備註
如果 InteractionTracker 處於其互動狀態 (使用者主動操作) ,而且呼叫 TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity 時,系統會忽略此要求 – 當發生可接聽的事件時,就會引發事件。 如果從其中一個其他狀態傳送,請接聽針對 InertiaStateEntered 引發的事件,並檢查 RequestId 屬性,以識別觸發回呼的要求。 下表摘要說明以特定狀態呼叫此方法時的預期行為:
目前狀態 | 成果 |
---|---|
閒置 | 慣性與慣性修飾詞的狀態變更會以要求的速度評估為初始速度 |
Interacting | 要求已忽略 |
慣性 | 慣性會重新開機 (狀態重新進入慣性) ,而慣性修飾詞會評估為已要求的速度新增至目前速度 |
CustomAnimation | 目前的動畫會停止,並使用要求的速度評估慣性修飾詞的狀態變更為初始速度 |