共用方式為


SceneLightingEffect.SpecularShine 屬性

定義

Blinn-Phong光源模型的反射電源。

public:
 property float SpecularShine { float get(); void set(float value); };
float SpecularShine();

void SpecularShine(float value);
public float SpecularShine { get; set; }
var single = sceneLightingEffect.specularShine;
sceneLightingEffect.specularShine = single;
Public Property SpecularShine As Single

屬性值

Single

float

Blinn-Phong光源模型的反射電源。 值必須設定介於 1.0 到 128 之間。 預設值為 16。

備註

SpecularStro屬性提供 Phong 光源方程式中反射字詞的指數。 較大的值會對應至更反射的表面。 此值必須介於 1.0 到 128 之間。

適用於