DropShadow 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
由 SpriteVisual或LayerVisual轉換的陰影。
public ref class DropShadow sealed : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropShadow final : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class DropShadow final : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
Public NotInheritable Class DropShadow
Inherits CompositionShadow
- 繼承
- 屬性
範例
簡單 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
具有動畫的 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Create animations
ScalarKeyFrameAnimation blurAnimation = this.CreateBlurAnimation();
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = this.CreateOffsetAnimation();
//Apply animations
shadow.StartAnimation("BlurRadius", blurAnimation);
shadow.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
private ScalarKeyFrameAnimation CreateBlurAnimation()
{
ScalarKeyFrameAnimation shadowBlurAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, 20.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
shadowBlurAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return shadowBlurAnimation;
}
private Vector3KeyFrameAnimation CreateOffsetAnimation()
{
Vector3 startOffset = new Vector3(15, 15, -10);
Vector3 endOffset = new Vector3(30, 30, -20);
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, startOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, endOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, startOffset);
offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
offsetAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return offsetAnimation;
}
使用 CompositionDropShadowSourcePolicy 從視覺效果筆刷繼承 Alpha 的 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/circle.png"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Specify mask policy for shadow
shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
備註
DropShadows 是提供應用程式 UI 深度指示的常見方式。 若要新增 DropShadow,請建立 DropShadow 的實例,並使用 附加它。 SpriteVisual 或 LayerVisual上的 Shadow 屬性。
根據) 視覺效果的大小,陰影不會由視覺效果上設定的隱含剪輯 (裁剪。 不過,陰影會遵守使用 SpriteVisual.Clip 屬性在視覺效果上設定的明確剪輯。
屬性
BlurRadius |
用來產生陰影的 Gaussian 模糊半徑。 可產生動畫效果。 |
Color |
陰影的色彩。 可產生動畫效果。 |
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Mask |
用來指定陰影不透明度遮罩的筆刷。 預設為 SpriteVisual 的筆刷。 可產生動畫效果。 |
Offset |
相對於其 SpriteVisual 的陰影位移。 可產生動畫效果。 |
Opacity |
陰影的不透明度。 可產生動畫效果。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
SourcePolicy |
用來定義要用於陰影的陰影遮罩原則。 |
方法
Close() |
關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。 (繼承來源 CompositionObject) |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 (繼承來源 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定義可以產生動畫效果的屬性。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
啟動動畫群組。 CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止動畫群組。 (繼承來源 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。 (繼承來源 CompositionObject) |