共用方式為


CompositionEasingFunction 類別

定義

要與 KeyFrameAnimations 搭配使用的插補器函式基類。

CompositionEasingFunction 類別是用於 KeyFrameAnimation 之 Easing 函式的基類。 Easing 函式可用來描述系統如何在兩個不同的主要畫面格之間插補。 目前,有三個支援的 easing 函式:線性Cubic BezierStep

[WebHostHidden]
public ref class CompositionEasingFunction : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionEasingFunction : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionEasingFunction : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
Public Class CompositionEasingFunction
Inherits CompositionObject
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction
衍生
屬性

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個 CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Properties

與 compositionObject 相關聯的屬性集合,

(繼承來源 CompositionObject)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
CreateBackEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

建立 BackEasingFunction的新實例。

CreateBounceEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

建立 BounceEasingFunction的新實例。

CreateCircleEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

建立 CircleEasingFunction的新實例。

CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor, Vector2, Vector2)

建立 CubicBezierEasingFunction的新實例。

CreateElasticEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

建立 ElasticEasingFunction的新實例。

CreateExponentialEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

建立 ExponentialEasingFunction的新實例。

CreateLinearEasingFunction(Compositor)

建立 LinearEasingFunction的新實例。

CreatePowerEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

建立 PowerEasingFunction的新實例。

CreateSineEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

建立 SineEasingFunction的新實例。

CreateStepEasingFunction(Compositor, Int32)

使用指定的步驟計數,建立 StepEasingFunction 的新實例。

CreateStepEasingFunction(Compositor)

建立 StepEasingFunction的新實例。

Dispose()

執行與釋放、釋放或重設非受控資源相關聯的應用程式定義工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

連接動畫與 物件的指定屬性,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

連接動畫與 物件的指定屬性,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 compositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 對象上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱