WriteableBitmap 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供可寫入和更新的 BitmapSource 。
public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
- 繼承
- 屬性
範例
如需 C#、C++/WinRT 和 C++/CX 中的程式碼範例,請參閱 WriteableBitmap.PixelBuffer。
備註
WriteableBitmap 的影像來源資料是基礎圖元緩衝區。
WriteableBitmap.PixelBuffer傳回的IBuffer無法直接寫入。 但是,您可以使用語言特定的技術來寫入緩衝區中的基礎圖元內容。 For details, see the Remarks section of WriteableBitmap.PixelBuffer.
您可能已在先前 XAML 架構中使用WriteableBitmap類別的一些案例,可以改為使用RenderTargetBitmap類別,在Windows 執行階段中完成。 如需詳細資訊,請參閱 RenderTargetBitmap。
建構函式
WriteableBitmap(Int32, Int32) |
初始化 WriteableBitmap 類別的新實例。 |
屬性
Dispatcher |
一律會在Windows 應用程式 SDK應用程式中傳 |
DispatcherQueue |
|
PixelBuffer |
取得直接緩衝區的存取權,其中 寫入 WriteableBitmap 的每個圖元。 |
PixelHeight |
取得點陣圖的高度 (以像素為單位)。 (繼承來源 BitmapSource) |
PixelWidth |
取得點陣圖的寬度 (以像素為單位)。 (繼承來源 BitmapSource) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
從 DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
Invalidate() |
要求繪製或重繪整個點陣圖。 |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
SetSource(IRandomAccessStream) |
藉由存取資料流程來設定 BitmapSource 的來源影像。 大部分的呼叫端都應該改用 SetSourceAsync 。 (繼承來源 BitmapSource) |
SetSourceAsync(IRandomAccessStream) |
存取資料流程並以非同步方式處理結果,以設定 BitmapSource 的來源影像。 (繼承來源 BitmapSource) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
設定 DependencyObject上相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |