IDWritePaintReader::MoveToFirstChild 方法 (dwrite_3.h)
將可視化樹狀結構中的目前位置設定為目前繪製元素的第一個子系,並透過 paintElement 輸出參數傳回新選取元素的屬性。
語法
HRESULT MoveToFirstChild(
DWRITE_PAINT_ELEMENT *paintElement,
UINT32 structSize
);
參數
paintElement
類型:_Out_writes_bytes_ (结构) DWRITE_PAINT_ELEMENT *
接收新選取之元素的屬性。
structSize
類型: UINT32 = sizeof (DWRITE_PAINT_ELEMENT)
DWRITE_PAINT_ELEMENT 結構的大小 ,以位元組為單位。
傳回值
標準 HRESULT 錯誤碼。 如果目前的繪製項目沒有任何子系,則傳回值 會E_INVALIDARG 。
備註
您可以從其繪製類型和 屬性判斷 ( ,) 畫元素是否具有子系,以及有多少個。 如需詳細資訊,請參閱 DWRITE_PAINT_ELEMENT。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 (Windows 應用程式 SDK 1.2 或更新版本) |
標頭 | dwrite_3.h |