共用方式為


IDWritePaintReader::MoveToFirstChild 方法 (dwrite_3.h)

將可視化樹狀結構中的目前位置設定為目前繪製元素的第一個子系,並透過 paintElement 輸出參數傳回新選取元素的屬性。

語法

HRESULT MoveToFirstChild(
  DWRITE_PAINT_ELEMENT *paintElement,
  UINT32               structSize
);

參數

paintElement

類型:_Out_writes_bytes_ (结构) DWRITE_PAINT_ELEMENT *

接收新選取之元素的屬性。

structSize

類型: UINT32 = sizeof (DWRITE_PAINT_ELEMENT)

DWRITE_PAINT_ELEMENT 結構的大小 ,以位元組為單位。

傳回值

標準 HRESULT 錯誤碼。 如果目前的繪製項目沒有任何子系,則傳回值 會E_INVALIDARG

備註

您可以從其繪製類型和 屬性判斷 ( ,) 畫元素是否具有子系,以及有多少個。 如需詳細資訊,請參閱 DWRITE_PAINT_ELEMENT

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809 (Windows 應用程式 SDK 1.2 或更新版本)
標頭 dwrite_3.h