XInput 和 DirectInput 功能的比較
重要
如需電腦和 Xbox 上透過 Microsoft Game Development Kit (GDK) 支援下一代輸入 API 的詳細資訊,請參閱 GameInput API 。
本檔比較控制器輸入的 XInput 和 DirectInput 實作,以及如何同時支援 XInput 裝置和舊版 DirectInput 裝置。
Windows 市集應用程式不支援 DirectInput 。
概觀
XInput 可讓應用程式接收來自 XUSB 控制器的輸入。 API 可透過 DirectX SDK 取得,而驅動程式可透過 Windows Update 取得。
透過 DirectInput 使用 XInput 有幾個優點:
- XInput 較容易使用,而且需要比 DirectInput 更少的設定
- Xbox 和 Windows 程式設計都會使用相同的核心 API 集合,讓程式設計更容易轉譯跨平臺
- 將會有大型安裝的控制器基底
- 只有在使用 XInput API 時,XInput 裝置才會有震動功能
搭配 DirectInput 使用 XUSB 控制器
XUSB 控制器會在 DirectInput 上 正確列舉,而且可與 DirectInputAPIs 搭配使用。 不過,DirectInput 實作中將會遺漏 XInput 所提供的某些功能:
- 左右觸發程式按鈕將做為單一按鈕,而不是獨立
- 無法取得震動效果
- 無法查詢頭戴式裝置
DirectInput 中的 左右觸發程式組合是設計方式。 遊戲一律假設 DirectInput 裝置軸會在沒有使用者與裝置互動時置中。 不過,當觸發程式未保留時,較新的控制器是設計來註冊最小值,而不是置中。 因此,較舊的遊戲會假設使用者互動。
解決方案是結合觸發程式,將一個觸發程式設定為正方向,另一個觸發程式設定為負方向,因此沒有任何使用者互動表示 位於中心「控制項」的 DirectInput 。
若要個別測試觸發程式值,您必須使用 XInput。
XInput 和 DirectInput 並排
僅支援 XInput,您的遊戲將無法與舊版 DirectInput 裝置搭配使用。 XInput 無法辨識這些裝置。
如果您想要讓遊戲支援舊版 DirectInput 裝置,您可以並存使用 DirectInput 和 XInput。 列舉 DirectInput 裝置時,所有 DirectInput 裝置都會正確列舉。 所有 XInput 裝置都會顯示為 XInput 和 DirectInput 裝置,但不應該透過 DirectInput 處理它們。 您必須判斷哪些 DirectInput 裝置是舊版裝置,以及哪些是 XInput 裝置,並從 DirectInput 裝置的列舉中移除它們。
若要這樣做,請將此程式碼插入 DirectInput 列舉回呼中:
#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>
#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p) = nullptr; } }
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains
// "IG_" (ex. "VID_0000&PID_0000&IG_00"). If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information cannot be found by just using DirectInput
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
IWbemLocator* pIWbemLocator = nullptr;
IEnumWbemClassObject* pEnumDevices = nullptr;
IWbemClassObject* pDevices[20] = {};
IWbemServices* pIWbemServices = nullptr;
BSTR bstrNamespace = nullptr;
BSTR bstrDeviceID = nullptr;
BSTR bstrClassName = nullptr;
bool bIsXinputDevice = false;
// CoInit if needed
HRESULT hr = CoInitialize(nullptr);
bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr);
// So we can call VariantClear() later, even if we never had a successful IWbemClassObject::Get().
VARIANT var = {};
VariantInit(&var);
// Create WMI
hr = CoCreateInstance(__uuidof(WbemLocator),
nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IWbemLocator),
(LPVOID*)&pIWbemLocator);
if (FAILED(hr) || pIWbemLocator == nullptr)
goto LCleanup;
bstrNamespace = SysAllocString(L"\\\\.\\root\\cimv2"); if (bstrNamespace == nullptr) goto LCleanup;
bstrClassName = SysAllocString(L"Win32_PNPEntity"); if (bstrClassName == nullptr) goto LCleanup;
bstrDeviceID = SysAllocString(L"DeviceID"); if (bstrDeviceID == nullptr) goto LCleanup;
// Connect to WMI
hr = pIWbemLocator->ConnectServer(bstrNamespace, nullptr, nullptr, 0L,
0L, nullptr, nullptr, &pIWbemServices);
if (FAILED(hr) || pIWbemServices == nullptr)
goto LCleanup;
// Switch security level to IMPERSONATE.
hr = CoSetProxyBlanket(pIWbemServices,
RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, nullptr,
RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
nullptr, EOAC_NONE);
if ( FAILED(hr) )
goto LCleanup;
hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum(bstrClassName, 0, nullptr, &pEnumDevices);
if (FAILED(hr) || pEnumDevices == nullptr)
goto LCleanup;
// Loop over all devices
for (;;)
{
ULONG uReturned = 0;
hr = pEnumDevices->Next(10000, _countof(pDevices), pDevices, &uReturned);
if (FAILED(hr))
goto LCleanup;
if (uReturned == 0)
break;
for (size_t iDevice = 0; iDevice < uReturned; ++iDevice)
{
// For each device, get its device ID
hr = pDevices[iDevice]->Get(bstrDeviceID, 0L, &var, nullptr, nullptr);
if (SUCCEEDED(hr) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != nullptr)
{
// Check if the device ID contains "IG_". If it does, then it's an XInput device
// This information cannot be found from DirectInput
if (wcsstr(var.bstrVal, L"IG_"))
{
// If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
DWORD dwPid = 0, dwVid = 0;
WCHAR* strVid = wcsstr(var.bstrVal, L"VID_");
if (strVid && swscanf_s(strVid, L"VID_%4X", &dwVid) != 1)
dwVid = 0;
WCHAR* strPid = wcsstr(var.bstrVal, L"PID_");
if (strPid && swscanf_s(strPid, L"PID_%4X", &dwPid) != 1)
dwPid = 0;
// Compare the VID/PID to the DInput device
DWORD dwVidPid = MAKELONG(dwVid, dwPid);
if (dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1)
{
bIsXinputDevice = true;
goto LCleanup;
}
}
}
VariantClear(&var);
SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
}
}
LCleanup:
VariantClear(&var);
if(bstrNamespace)
SysFreeString(bstrNamespace);
if(bstrDeviceID)
SysFreeString(bstrDeviceID);
if(bstrClassName)
SysFreeString(bstrClassName);
for (size_t iDevice = 0; iDevice < _countof(pDevices); ++iDevice)
SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
SAFE_RELEASE(pEnumDevices);
SAFE_RELEASE(pIWbemLocator);
SAFE_RELEASE(pIWbemServices);
if(bCleanupCOM)
CoUninitialize();
return bIsXinputDevice;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
// device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
VOID* pContext )
{
if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
return DIENUM_CONTINUE;
// Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices
return DIENUM_CONTINUE;
}
此程式碼的稍微改善版本位於舊版 DirectInput Joystick 範例中。