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搭配非同步呼叫使用事件

[與此頁面相關聯的功能 Windows Media Format 11 SDK是舊版功能。 來源讀取器和接收寫入器已取代它。 來源讀取器和接收寫入器已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用來源讀取器和接收寫入器,而不是Windows Media Format 11 SDK。 Microsoft 建議盡可能重寫使用舊版 API 的現有程式碼,以使用新的 API。]

通常,使用非同步呼叫的方法時,您會想要停止進一步處理應用程式,直到方法完成處理為止。 您可以實作您想要處理這種情況的任何技術。 本節說明如何使用事件來等候呼叫執行緒中的非同步呼叫。 這項技術經常與 Windows 媒體格式 SDK 搭配使用,並在一些範例應用程式中示範。

下列清單摘要說明如何使用事件來等候非同步呼叫。

  1. 呼叫 Platform SDK 的 CreateEvent 函式,建立事件以與您的應用程式搭配使用。
  2. 為您的應用程式實作適當的回呼時,請捕捉您需要等候的訊息。 在所需訊息的訊息處理邏輯中,呼叫 Platform SDK 的 SetEvent 函式來發出事件訊號。
  3. 在應用程式中呼叫非同步事件之後,請呼叫 Platform SDK 的 WaitForSingleObject 函式,等候事件發出訊號。 如果您要設計 Windows 應用程式,您應該建立迴圈來檢查 Windows 訊息,並在迴圈中包含 WaitForSingleObject 的呼叫,並有短暫的等候時間。

使用回呼方法