使用腳本資料流程
[與此頁面相關聯的功能 Windows Media Format 11 SDK是舊版功能。 來源讀取器和接收寫入器已取代它。 來源讀取器和接收寫入器已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用來源讀取器和接收寫入器,而不是Windows Media Format 11 SDK。 Microsoft 建議盡可能重寫使用舊版 API 的現有程式碼,以使用新的 API。]
本節說明如何將腳本資料傳送至寫入器,以包含在檔案中。 如需在設定檔中包含腳本資料流程的資訊,請參閱 設定任意資料流程類型。
每個腳本都包含兩個字串: 類型 字串和 引數 字串。
腳本資料必須先格式化,才能傳送至寫入器。 字串應該串連、以 Null 字元分隔,並以 Null 字元終止。 下列範例顯示合法的腳本:
U | R | L | h | t | t | p | : | / | / | w | w | w | . | a | d | a | t | u | m | . | c | o | m |
每對指令碼命令都應該撰寫為寫入器的範例。 如需撰寫範例的詳細資訊,請參閱 撰寫範例。
播放 ASF 檔案時,讀取器會以簡報時間順序 (或同步讀取器) 傳遞指令碼命令。 應用程式必須負責剖析這兩個字串,並回應指令碼命令。
注意
使用 DRM 加密檔案時,沒有指令碼命令可以有 0 的呈現時間。
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